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设计模式概论

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多...

2022-04-14
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[C#]设计模式 之 工厂模式

工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类。对于客户端来说,去除了对具体产品的依赖。不符合【OCP】。

2022-03-29
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spring之aware接口

实现org.springframework.beans.factory.aware子接口的Bean类在创建时会在调用该bean的init方法之前调用aware子接口的相应方法,举几个类来说明下:

2022-03-28
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Carson带你学设计模式:外观模式(Facade Pattern)

定义了一个高层、统一的接口,外部与通过这个统一的接口对子系统中的一群接口进行访问。

2022-03-25
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设计模式之工厂模式!深入解析简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式

工厂模式创建型模式: 对类的实例化过程进行抽象,能够将对象的创建和对象的使用分离开来 为了使得软件的结构更加清晰,外界对于这些对象使用只需要知道共同的接口,而不在意具体实现的细节,这样使得整个系统更加符合单...

2022-03-24
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23种设计模式之工厂模式

核心理念:实例化对象不使用new 用工厂方法代替 将调用者和实现者分离提高内聚降低耦合。

2022-03-23
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竞品分析:什么是精益画布?(课堂笔记4)

它来源于丰田生产体系,继承了其关注价值、减少浪费、以人为本的思想,是一种用来组织、梳理、探索商业模式的工具,适用于初创或小规模业务的公司...

2022-03-23
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浅谈设计模式——工厂模式

这是工厂模式中最简单的一种,专门定义一个类来负责创建其他类的实例,同时被创建的实例具有共同的父类。

2022-03-17
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精读《设计模式 - Factory Method 工厂方法》

Factory Method(工厂方法)属于创建型模式,利用工厂方法创建对象实例而不是直接用 New 关键字实例化。

2022-03-14
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