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面向对象设计的设计模式(三):抽象工厂模式

有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象。比如系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族,属于同一个产品族的产品将在一起使用。...

2019-07-31
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【java设计模式】之 工厂模式

使用场景:在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。 直接用new可以完成的不需要用工厂模式

2019-07-26
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设计模式之简单工厂模式

简单工厂模式,需要说明的是,它并不属于GOF 23种设计模式中的一种。但它却丰富了工厂模式家族,因为其简单的思想和使用方式,也有很广泛的使用

2019-07-19
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Java描述设计模式(02):简单工厂模式

1)、OCP原则:软件实体,如类、模块和函数,应当对扩展开放,但对修改关闭。2)、违反设计模式的OCP原则,新增食品类不方便扩展,代码改动较大。

2019-07-19
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大牧絮叨设计模式:抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory)[GOF95]是一种对象的创建模式,是在工厂方法模式上的又一次改进,主要应用于多等级产品结构的项目架构中,将产品对象的创建过程和产品对象的使用过程解耦合,使用抽象工厂模式的架构中业务模型...

2019-07-17
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跨界设计 | 沉浸式新媒体

腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 在传统行业打滚数年后的设计师,总是难以回避灵气和匠气的博弈,日常创作逐渐走入某种定式,失去了挑战Brief的胆量和与打破规则的底气。与此同时,异军突起的新媒体互动设计却...

2019-06-12
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设计模式 -- 工厂模式

工厂模式属于创建对象的模式。将对象的创建交给工厂进行,这样我们在创建对象时不会对客户端直接暴露创建逻辑,而是 通过使用一个共同的接口根据不同的条件来指向具体想要创建的对象。...

2019-06-11
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java设计模式之工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)提供了一种创建对象的方式,创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象,属于创建型模式。...

2019-05-28
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ACM Computer Factory

思路: 最大流,不要把机器当结点了,而是机器的每个输入和输出当结点,因为输出的结点可以进一步当作另外一台机器的输入。所以每台机器拆分成两个结点,i 和 i + n,并且建立边容量为w[i], 其次只有输入的零件均为0的结点才能与...

2019-05-26
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简单工厂模式( Simple Factory Pattern )

考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等), 这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们...

2019-05-25
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