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EGL 作用及其使用

EGL 是 OpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系统(native platform window system)之间的一个中间接口层,EGL作为OpenGL ES与显示设备的桥梁,让OpenGL ES绘制的内容能够在呈现当前设备上。它主要由系统制造商实现。...

2021-06-09
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Android OpenSL ES 音频采集与播放

OpenSL ES 是一个针对嵌入式系统的开放硬件音频加速库,也可以将其视为一套针对嵌入式平台的音频标准,全称为: Open Sound Library for Embedded Systems ,它提供了一套高性能、 低延迟的音频功能实现方法,并且实现了软硬件...

2021-06-09
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音频采集:Android 基于 OpenSL ES 的实现

这篇文章简单介绍下移动端Android系统下利用OpenSL ES进行音频采集方法。

2021-06-09
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ELK+FileBeat日志分析系统(正式环境nginx日志)

ElasticSearch、Logstash和Kibana 这里还用到一个插件那就是filebeat进行进行采集日志 添加filebeat插件现在已经是非常提倡的做法

2021-06-08
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借助云联网打通跨地域的Elasticsearch数据摄入及互联

在Elasticsearch的多个使用场景中都可能会涉及到跨可用区,甚至是跨地域的数据搬移。比如说,用于生产业务的数据库加速/全文检索/多维检索场景,需要做同城,或者是两地三中心的容灾,需要在跨机房,甚至是跨地域的做主备同步。...

2021-06-05
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中间件PaaS层组件容灾方案及实践

当下,随着数字化技术不断深入,愈来愈多企业将核心业务搬到线上。业务系统高可用、可扩展、容灾能力决定企业系统的连续性,中间件作为构建企业核心系统的重要组成部分,其高可用容灾能力也将决定应用系统的。本文结合腾讯云...

2021-06-01
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使用rollup打包React Native插件并发布

我们写组件库或工具库时不可避免会用到外部库,这些外部库可能是符合 CommonJS 规范的。而 Rollup 力图实现 ES 模块的规范, 因此,加载 CommonJS 模块和使用 Node 模块位置解析逻辑都被实现为可选插件,默认情况下不在 Roll...

2021-05-31
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死磕ES之Windows下环境搭建

ES是一个基于Lucene的分布式全文搜索服务器,和SQL Server的全文索引(Fulltext Index)有点类似,都是基于分词和分段的全文搜索引擎,具有分词,同义词,词干查询的功能,但是ES天生具有分布式和实时的属性。...

2021-05-28
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Elasticsearch的基本概念及架构剖析

Elaticsearch,简称为ES, ES是一个开源的高扩展的分布式全文检索引擎,它可以近乎实时的存储、检索数据;本身扩展性很好,可以扩展到上百台服务器,处理PB级别的数据。ES也使用Java开发并使用Lucene作为其核心来实现所有索引和...

2021-05-27
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JS 函数参数默认值、Arguments 和 Rest parameter

用来表示当前函数传入的参数,作为伪数组输出(可通过 Array.from 转换成数组) 示例:

2021-05-24
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