本文中着重介绍glsl的分屏逻辑,对于iOS端的代码就省略了。如果对这部分有兴趣跳转OpenGLES(五)- ESLS案例:纹理贴图
OpenGLES(七)-GLSL案例:纹理颜色混合首先放出效果效果图原图:原图通过对比可以看出纹理和颜色进行了混合效果,下面就放出实现过程.vshattribute vec4 posit...
相信看这篇文章的同学应该对图元装配方式很熟悉了吧?提供一个参考资料,及时使用合理的图元连接方式,还是难以避免顶点的重复声明,不可避免的会占据额外的缓存区内存。列如这种图形:...
FrameBuffer是RenderBuffer的管理者,两者共同组成了帧缓存区。FrameBuffer是没有存储功能的,具体的存储功能实际是RenderBuffer。
本文中会省略关于GLKit最基本的API的注释,如果需要详细注释可以看另一篇OpenGLES(二)- 纹理贴图
我们或许经常听说过内核抢占,可是我们是否真正理解它呢?内核抢占和抢占式内核究竟有什么关系呢?抢占计数器究竟干什么用?... 本文我们就来好好讨论下,关于内核抢占的一些技术细节,力求让大家理解内核抢占。...
参考官方文档设置ES的IP白名单 https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/ip-filtering.html
最近陆陆续续有工程师拿到了VCK190单板。 VCK190带Xilinx的7nm AIE,有很强的处理能力。 本文介绍怎么运行Xilinx AIE的例程,熟悉AIE开发流程。
按上述操作,分别在以上3个节点中执行。 为了便于我们后续扩容,在真实场景中,可能存在一个机器部署多个节点的情况,那么我们可以使用软链接:
大数据生态圈中有很多优秀的组件,可谓琳琅满目,按组件类别可分为存储引擎、计算引擎,消息引擎,搜索引擎等;按应用场景可分为在线分析处理OLAP型,在线事务处理OLTP型,以及混合事务与分析处理HTAP型等。有些组件主要存储日志数...