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一些范畴论上的概念

函子与函数不同,函数描述的是类型之间的映射,而函子描述的是 范畴(category) 之间的映射

2024-09-02
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VRTK☀️五、与物体交互

给要交互的物体挂载 VRTK_InteractableObject、Collider、VRTK_ChildOfControllerGrabAttach

2024-08-15
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发力先进封装,三星在韩国设混合键合产线

2月5日消息,据韩国媒体The Elec引述业界消息指出,为增强先进封装代工能力,三星开始导入混合键合(hybrid bonding)技术,预计用于下一代X-Cube、SAINT等先进封装。...

2024-02-06
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「EMR 开发指南」之 Kylin 快速构建 Cube

在大数据领域,数据量持续增长,数据类型和来源也变得越来越复杂。传统的数据仓库和分析工具很难满足大规模数据处理和实时分析的需求。为了解决这些问题,Apache Kylin应运而生。...

2023-11-28
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Golang语言情怀--第119期 全栈小游戏开发:第10节:立方体贴图

TextureCube 为立方体纹理,常用于设置场景的 天空盒。立方体贴图可以通过设置全景图 ImageAsset 为 TextureCube 类型获得,也可以在 Creator 中制作生成。

2023-11-23
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unity3d:渲染管线,一个cube输出到屏幕过程

应用阶段:设置摄像机,光源等,得到顶点数据 几何阶段:顶点变为图元。顶点着色器进行顶点着色与坐标转换,局部->世界->观察(摄像机为圆点)->裁剪(圆点为中心的立方体)->屏幕—》输出图元 光栅:图元变为片元:顶点三个三个画三角形,然...

2023-08-24
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Kylin页面删除Segment

Kylin在老版本中删除segment需要通过restful api来操作,参见:Delete Segment,操作起来也比较麻烦。在新版本中,提供了页面上直接删除segment的方式。操作步骤如下所示:...

2022-05-20
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Apache Kylin Cube优化方式

前面说过,cube时所有维度的组合,当我们有10个维度时,那么就会计算2^10 也就是1024个cuboid,但是当我们真正查询的时候,可能只会用到100个,如果不做优化的话...

2022-04-18
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基态-激发态电子密度差等值面绘制

基态-激发态电子密度差可以比较直观地展示体系激发后电子的流向,分析体系的电子激发属性。关于电子密度,可以参看《从密度矩阵产生自然轨道-理论篇》一文。本文以非常简单的分子甲醛为例,介绍用GaussView和Multiwfn绘制...

2021-05-11
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BW实时抽取ECC数据的实现

正文部分BW一般都是对历史数据分析用的如果模型中需要实时的数据,就要用到这种技术但这样系统效率很低,一般很少用到,一般公司也不会采用但是有些客户非要这样的要求,那就开始挖坑吧。技术实现如下:用RDA(实时数据抽取)创...

2020-11-16
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