Cocos2d-x 是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能, 被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。其核心采用 C++ 编写,支持使用 C++、Lua 或 JavaScript...
今天我将把我写的一套适用于Cocos2d-JS的一套MVC框架分享给大家。首先我先简单介绍一下MVC,然后再逐步的介绍我写的mvc框架和在游戏中的具体应用。
今天抽空整理下网站,时间太久,历史文件太多,删除了一些无用的垃圾,更换了服务器,调整了cdn,鼓捣2天,更换好目前感觉良好。
相信经常关注前端技术的同学对 TypeScript 应该不陌生,或多或少看过一些关于 TypeScript 的文章。
想当年,我也是一名想做游戏开发的程序员,大学的时候照葫芦画瓢做了一个半成品的《炉石传说》一度让我以为我将来会成为一名游戏开发工程师,可惜后来我被C++的学习成本给全退了,于是乎和游戏开发这一领域从此是路人。...
在嵌入式开发中,宏定义非常强大也非常便捷,如果正确使用可以让你的工作事半功倍。然而,在很多的C程序中,你可能会看到不是那么直接的比较特殊一点的宏定义,比如do{}while(0)。...
每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡
今日腾讯云的游戏相关服务已正式接入 Cocos Creator,各位开发者可以通过 Cocos Service 服务面板 ,一键开通腾讯云服务。
xin.jpg对于俄罗斯方块相信小伙伴们都不陌生,下面来介绍一下最近练手的一款小作品。先看一下运行效果图(因为简书上传视频不太会。。。):image.pngimage.png就截取了两张图,...
cocos studio(支持c++和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等