贝塞尔曲线又叫贝兹曲线,在大学高数中一度让我非常头疼。前阵子练手写动画的时候,发现贝塞尔曲线可以应用于轨迹的绘制以及定义动画曲线。
canvas用于在网页上绘制图像、动画,可以将其理解为画布,在这个画布上构建想要的效果。
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
边界检测,指的是检测一个物体所处“运动环境的范围”,简单来说,就是给运动物体限定一个范围,从而实现某些动画效果。
在Canvas中,mousedown、mouseup和mousemove这三种事件常用于实现拖拽功能。
1)shadowOffsetX:阴影与图形的水平距离,默认值为0,大于0时向右偏移,小于0时向左偏移;
注:对于Canvas来说,“状态”都必须在“动作”之前定义。在默认情况下,Canvas会把所有绘制的图形都保留下来,如果不想保留之前绘制的图形,在绘制新图形之前需要把这个Canvas清空,然后再去绘制新的图形。...
在Canvas中,我们不仅可以绘制各种形状的图形,还可以将图片导入到Canvas中进行各种操作,例如平铺、切割、像素处理等。
Canvas又称为“画布”,是HTML5的核心技术之一,通常说的Canvas技术,指的就是使用Canvas元素结合JavaScript来绘制各种图形的技术。
这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。从技术上讲,它不是一个动画视图,但当它与第四部分的 TimelineView 结合时,它带来了很多有趣的可能性,正如这个数字雨的例子所示。...