lock方法中 首先声明NativeWindowBuffer对象,然后调用dequeBuffe获取到ANativeWindwoBuffer对象接着请求SF真正创建GraphBuffer对象并返回NativeWindowBuffer
接收SF上抛的Vsync信号,通过监听DisplayEventReceiver的BitTube来回调编舞者的doFrame方法
两者都是从SF获取一块内存,绘制都是在APP端,绘制好后都是通知SF去进行合成图层
APP通过WindowManager统一提供所有Surface的缓冲区【不管是SurfaceView还是普通的布局流程都会将数据提交到Surface的BufferQuene中】 Java中的Surface是null,最终都是由Native层的Surface处理。...
Android应用程序调用SurfaceFliger将测量,布局,绘制好的Surface借助GPU渲染显示到屏幕上。
对应于安卓移动端来说其实就是onDraw传入的canvas,Java中的Surface就是null,而canvas是在Surface通过lockCanvas得到的画布,onDrawa调用完成后 之后会调用Surface的unLockCanvas释放掉画布(java中的Surface是null,真正做处...
其实就是处理输入事件开始到结束的时间,如果竖条中此颜色高度过高代表输入事件应放到其他线程去做
有很多种方式可以描述旋转,但是使用欧拉角来描述是最容易让人理解的。这篇文章将会介绍欧拉角的基础知识、欧拉角的问题和如何去解决这些问题,当然还有欧拉角无法解决的万向节死锁问题,在最后还会介绍如何将欧拉角转换成...
身为一个合格切图仔,CSS3 的 transfrom 那是熟的不能再熟,什么平移、缩放、旋转更是信手捏来,完全没有难度。不过碰到 transform: matrix() 这个样式,立刻脑袋一片空白,这个 matrix() CSS 函数接收高达 6 个参数!完全不知道...
在一些前端开发场景中,可能会遇到使用 canvas 来渲染文本,例如 web 表格应用,就是用 canvas 来渲染文本,如果大家去检查飞书、谷歌、石墨、腾讯表格可以发现它们都是用 canvas 来实现的。...