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反思录:Angular实现svg和png图片下载

我经常思考,在面临一个不确定问题时,以往的经验究竟有无辅助作用?如果把经验遗忘会产生何种程度的影响?在上下求索未果之后,如何找回曾经的感觉,恰若灵光一现?凡此种种,终是要思考总结的,这篇文章便是我的反思之作。...

2019-05-14
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HTML5技术干货:如何将LayaAir引擎性能发挥到极致

游戏性能优化,一直是游戏开发者需要学习掌握的课题,在移动设备硬件性能远弱于PC的背景下,我们对性能的需求显得更加重要。

2019-05-13
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游戏性能优化指南:如何将HTML5性能发挥到极致

HTML5作为新兴领域越来越热。然而在移动设备硬件性能弱于PC的背景下,对性能的需求显得更为重要,而HTML5性能优化前与优化后有着极大的差别,如何优化才能提高性能,对此熟知的人很少。本文以LayaAir引擎为例,通过代码示例详...

2019-05-13
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LayaAir引擎放弃Canvas API,打造次世代3D引擎与云游戏引擎,提供AI赋能!

LayaAir引擎放弃Canvas原生API,并不等于放弃2D,而是为更好的发展2D和3D!那为什么要放弃Canvas原生API,以及LayaAir引擎未来的发展规划,这里我们来和大家聊一聊!...

2019-05-10
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three.js 事件交互 原

在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象要使用RayCaster,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机与鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物...

2019-05-07
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【带着canvas去流浪(8)】碰撞

经过前面章节相对枯燥的练习,相信你已经能够上手canvas的原生API了,那么从这一节开始,我们就开始接触点好玩的东西——动画。

2019-05-07
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RecyclerView addItemDecoration 的妙用 - item 间距平均分布和添加分割线

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/89387478

2019-05-05
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LayaAir引擎放弃Canvas API,打造次世代3D引擎与云游戏引擎,提供AI赋能!

LayaAir引擎放弃Canvas原生API,并不等于放弃2D,而是为更好的发展2D和3D!那为什么要放弃Canvas原生API,以及LayaAir引擎未来的发展规划,这里我们来和大家聊一聊!...

2019-04-29
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关于UWP图形绘制

当前在做的毕业设计涉及到一些曲线图形的绘制问题,苦于System.Drawing不能使用(平台不支持,这个问题我没有解决掉,这里说的平台可能是UWP平台而不是dotnetcore平台,如果有dalao清楚的话还希望能指点一下)只得换用Win2d.uwp...

2019-04-25
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探究 canvas 绘图中撤销(undo)功能的实现方式

最近在做网页版图片处理相关的项目,也算是初入了 canvas 的坑。项目需求中有一个给图片添加水印的功能。我们知道,在浏览器端实现图片添加水印功能,通常的做法就是使用 canvas 的 drawImage 方法。对于普通的合成(比如一...

2019-04-25
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