1、别做单个组件的autocomplete了,很坑,牵扯的坑太多,最后碰到原生组件canvas会让人欲哭无泪
这个问题打我记事起到现在,问过我的人,没有1000也有800了。足以见得这个问题是多么的不得人心。
代码已上传至 github 【https://github.com/wanqihua/koa-canvas】
1、采用threeJs的精灵(Sprite),具体用法查看我另一篇博客https://my.oschina.net/u/2612473/blog/3038066 2、使用CSS2DRenderer
这代码显示的结果,其实不是我们想的那样,其实还是存在一些问题,因fill()上方的路径状态还是存在有效的,所以为了解决这个问题,引入了beginPath()和closePath()...
我们都知道在canvas 可以通过clip来实现剪裁功能,其步骤一般是先设置要裁剪的区域(路径),然后通过ctx.clip()的实现裁剪,裁剪之后,后续的绘制只能在裁剪的区域显示效果,比如如下一段代码,实现了一个圆形裁剪:...
最近一个项目,需要绘制双线的效果,双线效果表示的是轨道(类似铁轨之类的),如下图所示:
最近的一个客户项目中,简化的需求是绘制按照行列绘制很多个圆圈。需求看起来不难,上手就可以做,写两个for循环。
View的绘制是从上往下一层层迭代下来的。DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下,依次measure(测量),layout(布局),draw(绘制)。
画布 Canvas 画布是摆放容纳所有的UI元素的区域,所有的UI元素需要在Canvas上组装。 Canvas 组件