今天本想偷个懒不发文的,在朋友圈看下到下几句话,还是忍不住,看来我得把自己的位定好,坚定不移.
这次换一种方式聊聊Creator的UI开发,目的是想让学习那么枯燥,如果你是一个爱玩游戏的朋友相信你会很有感觉。
上一篇介绍了xaml基本知识,我们已经知道了WPF简单的语法。那么接下来,我们要认识一下WPF的布局容器。布局容器可以使控件按照分类显示,我们一起来看看WPF里面可以使用哪些布局容器用来布局。...
从Cocos2d-js到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图...
鼠标 1.操作canvas 中的 img。 右键放大缩小,左键移动img。 2.拖动input type= range 改变图片的透明度html 代码 <!DOCTYPE html><html lang="en" oncontextmenu="doNothing()"><head> <me......
定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标
使用canvas来进行绘画,它像很多其他dom对象一样,有很多属性和方法,操作这些方法,实现绘画
实现构造方法,传递Context对象,AttributeSet对象,在布局文件中主要使用
调用BitmapFactory.decodeResource(res,id)方法,获取Bitmap对象
按钮位于父窗体的下方使用android:layout_alignParentBottom=”true”