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WebGL学习笔记 | 创建着色器程序

今天本想偷个懒不发文的,在朋友圈看下到下几句话,还是忍不住,看来我得把自己的位定好,坚定不移.

2019-09-11
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英雄与魔灵

这次换一种方式聊聊Creator的UI开发,目的是想让学习那么枯燥,如果你是一个爱玩游戏的朋友相信你会很有感觉。

2019-09-11
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WPF自学入门(二)WPF-XAML布局控件

上一篇介绍了xaml基本知识,我们已经知道了WPF简单的语法。那么接下来,我们要认识一下WPF的布局容器。布局容器可以使控件按照分类显示,我们一起来看看WPF里面可以使用哪些布局容器用来布局。...

2019-09-11
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Creator模块介绍—领略模块化的力量

从Cocos2d-js到Creator,一直以来都有模块裁剪的能力,可以将游戏中没有用到的功能代码,在编译输时移除,从而减少包体大小,这对H5游戏来说影响比较明显。Creator比Cocos2d-js做的更好,通过主菜单->项目设置->模块设置有一个图...

2019-09-11
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js -- canvas img 封装

鼠标 1.操作canvas 中的 img。 右键放大缩小,左键移动img。    2.拖动input type= range 改变图片的透明度html 代码 <!DOCTYPE html><html lang="en" oncontextmenu="doNothing()"><head> <me......

2019-09-11
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[HTML5] Canvas绘制简单图片

定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标

2019-09-10
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[HTML5] Canvas绘制简单形状

使用canvas来进行绘画,它像很多其他dom对象一样,有很多属性和方法,操作这些方法,实现绘画

2019-09-10
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[android] 切换按钮-自定义控件

实现构造方法,传递Context对象,AttributeSet对象,在布局文件中主要使用

2019-09-10
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[android] 图片的缩放

调用BitmapFactory.decodeResource(res,id)方法,获取Bitmap对象

2019-09-10
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[android] 图片画画板

按钮位于父窗体的下方使用android:layout_alignParentBottom=”true”

2019-09-10
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