首先要说明一下这个STL内容都是概述性的,不是详细的内容,简单来说就是一些大概的框架性的,可以应付一些面试情况。但是要深入学习的话,必须要找更加详细的资料。...
这篇是多线程编程系列的总结篇,复盘一下前面讲到的多线程的各个知识点。要想成为一个优秀程序员,多线程编程是永远也绕不开的话题,必须要掌握,不同的语言实现多线程的方式都各不相同,但原理都是相通的。...
看到“死锁”二字,你是不是慌得不知所措。死锁,顾名思义就是这个锁死掉了,再也动不了了。那死锁是怎么产生的呢?当你对某个资源上锁后,却迟迟没有释放或者根本就无法释放,导致别的线程无法获得该资源的访问权限,进而程序无法...
信号量用来干嘛的呢?搜寻答案的话,很多人都会告诉你主要用于线程同步的,意思就是线程通信的。简单来说,比如我运行了2个线程A和B,但是我希望B线程在A线程之前执行,那么我们就可以用信号量来处理。有些人可能会疑惑,那么麻烦...
那么为什么我们需要线程池技术呢?多线程编程用的好好的,干嘛还要引入线程池这个东西呢?引入一个新的技术肯定不是为了装逼,肯定是为了解决某个问题的,而服务端一般都是效率问题。...
当某个线程持有这把锁的时候(就是所谓的加锁),那么这个线程是独占所有的资源,这里的资源指的是执行的权限,其他要抢夺资源的线程都不得不等待。在很多情况下,这都容易适用,但是有些情况下,却会产生一些异常情况。...
这个也是构造互斥锁的写法,就是会在lock_guard构造函数里加锁,在析构函数里解锁,之所以搞了这个写法,C++委员会的解释是防止使用mutex加锁解锁的时候,忘记解锁unlock了。...
还是那个问题,编程世界中学习一个新的技术点,一定要明白一件事,为什么要出现这个技术点,只有弄懂了这个才能从根本上有学习的动力。那么为什么要出现多线程锁这个东西呢?一句话概括的话。...
首先还是那个问题,我们为什么需要多线程?单线程编程做的好好的,又简单又好用,为什么要弄出一个多线程编程呢?难道前人是为了设计而设计了个多线程的?显然这是不可能,那么是什么原因呢?用最精炼的语言概括无非就是以下两个原因...
对于Foo来说,是不支持加法的,于此同时也是不可以直接std::cout << ,因此在编译时报一大堆错误,包含operator<<与operator+,但这并不是我们期望的错误信息,我们比较期望的是编译器给我们最直观的错误信息,即:这个结构体能不能...