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C++实现单链表的头插,尾插以及遍历

这里采用的是头节点的方式,使用头节点的好处是在对单链表进行操作时不需要进行特殊的处理

2024-06-19
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C++一分钟之-循环结构:for与while循环

在C++编程的广阔天地中,循环结构是构建重复逻辑的基石。for与while循环作为两大基本循环语句,它们各自拥有独特的应用场景与魅力。本文将带你领略这两种循环的精髓,剖析常见问题与易错点,并提供实战策略,助你在编程之旅上...

2024-06-19
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C++设计模式——Flyweight享元模式

享元模式是一种结构型设计模式,它将每个对象中各自保存一份数据的方式改为多个对象共享同一份数据,该模式可以有效减少应用程序的内存占用。

2024-06-18
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C++设计模式——Facade外观模式

外观模式是一种结构型设计模式, 又称为门面模式,也是一种基于创建对象来实现的模式,为子系统中的各组接口的使用提供了统一的访问入口。

2024-06-18
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C++设计模式——Decorator装饰器模式

装饰器模式是一种结构型设计模式, 它允许在不改变现有对象的情况下,动态地将功能添加到对象中。

2024-06-18
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C++那些事之有趣的面试问题

问题4:defer_lock_t、try_to_lock_t、adopt_lock_t这三者的区别是什么?什么场景下使用?

2024-06-18
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使用 RAII 防止资源泄漏的 C++ 编程

在 C++ 编程中,资源泄漏是一个常见且严重的问题。手动管理资源释放不仅繁琐,而且容易出错。RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)是一种简单且系统化的防止资源泄漏的方法。本文将详细介绍 RAII...

2024-06-16
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深入探讨 `constexpr` 和 `const` 的区别

在 C++ 编程中,constexpr 和 const 是两个常用的关键字,它们在定义常量和函数时有着不同的用途和行为。理解它们的区别对于编写高效、安全的代码至关重要。本文将深入探讨 constexpr 和 const 的区别,并通过详细的使用场...

2024-06-16
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C++中的栈展开:实现机制及其目的

栈展开是C++异常处理机制的重要部分,它主要负责在抛出异常时正确地释放资源。在深入探讨这个概念之前,让我们先理解一下什么是栈。

2024-06-16
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C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战分析

在构建一个C++大型流媒体项目,特别是针对千万级直播系统,我们需要考虑从底层到应用层的多个方面。首先,基于应用层组播的技术是一个关键因素,因为它不需要网络层设备的支持,适合用于流媒体服务。这种方法可以显著提高系统...

C++
2024-06-16
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