https://www.cnblogs.com/wangyang0210/articles/9248324.html
在写代码时,感觉遇到了瓶颈。在开发大型项目时,现有的编程思想不能很好地提高效率,当代码越来越多时,代码耦合不可避免地越来越多,导致自身bug出现。...
删除原Camera,添加物体 AR Session Origin、AR Session。
在开发小程序的时候,一般的小程序用官方自带的菜单栏就够了,但一但稍微复杂的小程序可能因为产品经理的一句“页面太多了得加个菜单”,就可能要对菜单栏进行增、删、改的操作,这个时候自带的就满足不了需求了,可以使用官方...
问题:why cant I export my layer in asset?,有时候我们会遇到一些非常初级的错误,就是无法导出到我们想要的结果,那么我们有一种争取的解决方式i就是根据提示进行分析,第二就是返回去看你调用的函数即可,然后重新设定,一一...
最近在做的项目是智慧屏项目,用于公司的电视屏展示,它采用的技术栈是vue+js+sass,项目很多采用的都是组件化,用组件化的优点就是可复用性高,减少代码冗余,组件化的思想在开发中很常见也很重要。下面将这次项目中自己做的不...
en,突然被问到这个问题,在考科目四的路上越走越远 ,7号就考试了,目前依然心里没底 一把过一把过一把过(重要的事情说三遍)
1、在 JavaScript 被导入或在 template/CSS 中通过相对路径被引用。这类引用会被 webpack 处理。
在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。我们基于这篇文章继续讲解如何监听材质加载成功或者失败。
在Unity中,使用AssetBundle来加载资源可以提高资源加载效率和减少内存占用。下面是使用AssetBundle加载资源的过程,以及如何在项目中合理使用AssetBundle来提高效率和减少内存占用的方法:...