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聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

在上一个视频中,您学习了如何检测水平曲面并能够透视它。正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。我们将使用...

2019-06-17
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ARKit 简介-使用设备的相机将虚拟对象添加到现实世界中 看视频

到目前为止,你一定听说过关于增强现实的这个相当新的概念。这项技术并不新鲜,您已经在电影中看到它或在电子游戏中体验过它。我的意思是,如果不是免费的话,一般人群现在可以以最低成本轻松获得它。尽管ARKit仅在2017年于2...

2019-06-17
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导入 3D 模型-将您自己的设计融入现实生活中

3D模型通常是在专门为此制作的另一个程序中设计的。它们充满了您在SceneKit编辑器中找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。在本节中,您将学习如何导入3D资源并...

2019-06-17
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动画与光线-让幻像变现实

在本节中,我们将主要使用我们的3D模型。让它看起来很漂亮!为了使您的3D模型看起来非常好,您基本上需要学习如何为其设置动画并使用场景照明。我们还将学习如何在屏幕上应用反射并放置阴影。...

2019-06-17
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平面检测-搜索真实世界的表面

现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能...

2019-06-17
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按钮与交互-使用按钮触发操作

在本节中,我们将介绍一个重要且简单的元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们的3D模型。此外,我们将尝试更改手机的壁纸。对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。...

2019-06-17
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SwiftUI WWDC作为开发者的我最激动的部分

我们都知道前端工作离不开适配,虽然之前Apple Xib的一些设计适配起来很方便了。但是在pad或者tv上还是要写不同的代码去做在不同的平台运行。

2019-06-14
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关于Objective C编码规范,这些你一定要会

背景:这里有些关于编码风格Apple官方文档,如果有些东西没有提及,可以在以下文档来查找更多细节:

2019-06-14
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每个 iOS 开发者都该知道的 17 个 Xcode 小技巧

原文地址:https://juejin.im/post/5a7198ac51882573505189c8”

2019-06-14
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用这些 iOS 技巧让你的 APP 性能更佳

https://juejin.im/post/5c6a0b6ef265da2de660f83f”

2019-06-14
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