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UE4 开发之如何创建 iOS 平台插件

在前俩篇文章中,我与大家分享了 UE4 开发如何配置 Xcode 调试环境以及如何实现 UE4 引擎的按钮事件响应,其实写这俩篇文章的目的就是为接下来的文章做一个引子,就好比是高级餐厅的前菜一样,接下来我们就要正式进入到正餐...

2022-08-04
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UE4 开发之配置 Xcode 调试环境

在上篇文章中,我与大家分享了如何在 UE4 里实现按钮事件响应的过程,应该来说如果跟着我的步骤操作下来,实现按钮事件响应还是很简单的,但是 UE4 开发对于新手来说还是有很多不友好的地方,基本上就是一个不断填坑的过程。...

2022-08-04
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UE4 开发之实现按钮事件响应

电子游戏对大家来说应该是熟悉的不能再熟悉的东西了,现在游戏已经慢慢的成为了大家生活中不可或缺的伙伴,而说到游戏大家聚在一起讨论的可能就是这个游戏的画质如何,游戏的故事情节如何,以及动画的效果如何等等话题,但是大...

2022-08-04
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如何创建可在 Apple 自研芯片和基于 Intel 的 Mac 机上运行的应用程序

原生的应用程序比转换的应用程序运行效率更高,因为编译器能够针对目标架构来优化代码。如果一个应用程序只支持 x86_64 架构,那必须在 Apple 芯片上的 Rosetta 转换下运行。通用二进制文件本身就可以在 Apple 芯片和基...

2022-08-04
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创建一个苹果小程序 App Clip 你该知道哪些事

在 Xcode 工程中,你可以为你的 App 添加一个 app clip target, 利用 Xcode ,app clip 可以与你的 app 共享代码与资源,并可以编译,调试,运行在真机或者模拟器环境。但是,在实际使用过程中,开发者必须在自己的服务器上做好验...

2022-08-04
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Xcode 9 俩个你必须知道的新功能

Xcode 9 beta 版已经可以下载了,不知道大家伙对这个新版本开发工具看法如何,最近我费了一番周折终于体验了一把,升级系统,下载Xcode,验证安装扒拉扒拉什么的,几乎搞了我一天,我做开发使用的并不是什么 MacBook pro 笔记本, 而...

2022-08-03
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iOS10 新特性 如何让我们的App 接入iMessage 壁纸

今天给大家带来一篇比较简单的博文,最近公司的项目要接入了 iMessage 的壁纸功能,于是花了点时间写了个小demo。

2022-08-03
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开发者所需要知道的 iOS 10 SDK 新特性

距离 iPhone 横空出世已经过去了 9 个年头,iOS 的版本号也跨入了两位数。在我们回顾过去四五年 iOS 系统的发展的时候,不免感叹变化速度之快,迭代周期之短。iOS 7 翻天覆地的全新设计,iOS 8 中 Size Classes 的出现,应用扩...

2022-08-03
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减小iOS应用程序的大小

A: 本文收集了一些减小程序安装包大小的相关技巧(当第一次下载和安装程序时)。如果是针对升级程序的话,可以看这篇文章(减小iOS应用程序升级时所需下载的大小)(这与第一次安装使用的工作原理有所不同)。...

2022-08-03
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事出反常必有问题——记一次反常的“内存泄漏检测”问题

大家好,近期围绕一个检测内存泄漏的BUG折腾了三天,最后发现原因后十分郁闷,这里跟大家分享下,希望能够给大家帮助。

2022-08-02
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