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Pico Neo 3教程☀️ 二、从 PicoVR Unity SDK 迁移至 Unity XR SDK

本章目标是帮助开发者将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) 更新至 Unity XR SDK。适用于将 PicoVR Unity SDK(Deprecated) v2.8.x 版本更新至 Unity XR SDK v2.0.x 版本。

2024-08-15
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PicoVR Unity SDK⭐️一、SDK下载、项目设置与程序初始配置

因此,小星河下载了demo,并对demo增加了一些我们即将用到的脚本、预制体,上传到网上,

2024-08-15
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Unity精华☀️UI和物体可见性的判断方法

该方法适用于3D Canvas, 和 2D且赋值了相机的Canvas。 不适合2D没有赋值相机的Canvas。

2024-08-15
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Unity精华☀️Audio Mixer终极教程:用《双人成行》讲解它的用途

我们在做项目时,经常也会遇到控制音量的需求, 最基础的做法是查找需要控制的AudioSource,挨个去控制音量。

2024-08-15
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Unity精华☀️GetInstanceID 和 GetHashCode 的区别

GetHashCode为获得该实例的哈希代码。 当该实例为一个物体时,得到的结果和 GetInstanceID 相同。

2024-08-15
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Unity精华☀️ 面试“堆、栈”误区!这样做可能反而会降低吸引力

关注小星河的兄弟都知道,我常说的一句话就是,好东西是吸引来的,而不是去追来的。工作也是。

2024-08-15
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Unity精华☀️ 「设计模式」的终极详解!

定义:工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,而不必实现知道要实例化的是哪一个类。

2024-08-15
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Unity精华☀️ 面试官眼中的「设计模式」

一个场景不能同时存在多个相同的单例脚本,因为单例脚本的功能就是通过 方法:类.instance.xxx来 访问该脚本,

2024-08-15
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Unity精华☀️三、四元数(Quaternion)解决万向锁

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-15
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Unity精华☀️二、到底是什么原因导致“万向锁”?旋转翻车的终极解析!

我们认为,改变欧拉角x值,物体会绕着自身x轴旋转,改变y值,会绕着y旋转,z值同理(x)

2024-08-15
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