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用e.UserState可以取到传入的参数,由于是下载文件有可能下载多个但是更新进度条的方法都走的一个方法所以需要用UserState来取得对应下载任务的进度条。...
最近在做资源更新时,需要显示现在的进度调。我在Unity中开启了一个线程来做下载任务,然后实时刷新下载进度。然后Unity报了一个错误。 get_isActiveAndEnabled can only be called from the main thread....
UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够注册UnityAction,RemoveListener能够取消注册UnityAction,还有Invoke()方法能够一次性调用所有注册了的UnityAction。...
Input.touchs 是一个数组,存储了 当前的所有touch 事件。
Unity 中在使用ScrollView的时候,有需求是需要将ScrollView定位到指定的Item上。
在Unity中,使用AssetBundle来加载资源可以提高资源加载效率和减少内存占用。下面是使用AssetBundle加载资源的过程,以及如何在项目中合理使用AssetBundle来提高效率和减少内存占用的方法:...
Unity打包安卓安装包时出现CommandInvokationFailure: Gradle build failed. 我首先是上网百度了一下,看到有许多方法,其中有人这样说:
在Unity中,修改项目名称需要对一些文件和设置进行修改。以下是修改Unity项目名称的步骤: