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Unity可编程渲染管线系列(九)烘焙阴影(混合光照)

这是涵盖Unity的可编写脚本的渲染管道的系列教程的第九部分。它涉及将实时照明与烘焙阴影结合在一起,在减法照明的情况下,将烘焙照明与实时阴影结合起来。...

2020-08-17
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Shader 特效 —— Film Burn (炫光光晕)效果【GLSL】

再炫的特效没有声音也是不完整的~Shader 特效 —— Film Burn.mp4效果图

2020-08-17
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TARS: Contributing to an open source microservices ecosystem

https://www.linux.com/news/tars-contributing-to-an-open-source-microservices-ecosystem/

2020-08-13
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使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤

Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用 MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档...

2020-08-10
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【Android 音频】“声音”从何而来

| 导语 透过本文,全面了解 Android 系统音频录制技能,深入理解王者时刻为什么没有把环境音或者人声录制下来 一、音频量化 音频基础的文章很多,想要了解更多,请自行百度。这里重点关注 PCM 和采样率,因为目前遇到的音频问...

2020-08-05
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Unity可编程渲染管线系列(三)光照(单通道 正向渲染)

这是涵盖Unity可编写脚本的渲染管线的教程系列的第三部分。这次,我们将通过一个Drawcall为每个对象最多着色8个灯光来增加对漫反射光照的支持。

2020-08-04
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分布式AI训练软件栈&硬件栈技术详解

分布式TensorFlow 神经网络训练基准测试参考 驱动、内核软件、训练框架和集群通信软件准备 网络、服务器和容器平台配置 通过NCCL和Horovod集群通信框架,分布式运行集群训练任务 http...

2020-08-04
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Salesforce LWC学习(二十) CLI篇:新版本不支持Audience解决方案

本篇参考:https://github.com/forcedotcom/cli/issues/470

2020-08-02
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【Unity】近期的一些小笔记

这段时间也是发生了不少事情,借疫情的机会我也杂糅着学了不少Unity的东西,越是保持着我之前的“用到不懂再查”的心态,就越是感受到知识缺乏体系的局限性。于是这里把最近的一些小笔记总结起来,然后我一方面是我要来搞论...

2020-07-29
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【Unity】瞎做个宝石迷阵吧!(2)——砖块交换

我们要利用这几个变量来控制砖块的交换,先来做砖块的动画效果。在Bricks的Update里将代码改成这个样子,我们所需object在每帧要做出的变换我们都要写在Update里,这里插入说一下Update系列函数。Update是每帧调用一次,Fixe...

2020-07-29
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