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Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)

这是有关创建自定义可编程渲染管道的系列教程的第八部分。通过增加对遮罩,细节和法线贴图的支持,可以创建复杂的表面。

2020-12-24
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Unity通用渲染管线(URP)系列(七)——LOD和反射(Adding Details)

这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第七部分。它涵盖了详细的层次结构(LOD)和简单的反射,可以为场景添加细节。

2020-12-24
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Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)

这是自定义可编程渲染管线的第六篇。使用阴影遮罩来烘焙阴影,并且将其加入到实时光的计算中。

2020-12-24
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centos7安装mysql(完整)

官网5.7版本:https://cdn.mysql.com//Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.29-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar

2020-12-24
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Linux基金会的首届虚拟开源峰会

Linux Foundation首次虚拟峰会的成功很可能为新水平的开源参与树立了标准。 峰会的高手关闭了7月2日为期4天的联合聚会的虚拟大门。该活动主办了2020年北美开源峰会+嵌入式Linux大会,最后有来自109个国家的4000多名注...

2020-12-21
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运用"机会成本"经济学概念说明贪心与动态算法的适用性(CS)

计算机科学的学生常常想知道,究竟什么时候可以对一个问题应用贪心算法,以及何时必须使用更复杂的、耗时的动态编程技术。本文认为,现有的教学文献并没有就这一问题提供明确的指导。我们建议通过导入经济学家在自己实现动...

2020-12-18
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WPF窗体透明控件不透明实例

最近在做一个大屏展示视频图片的项目,功能并不复杂,半天的工作量吧,一开始同事采用的Unity3D进行开发,但是里面要播放4K视频,Unity 的短板就是视频的播放了,今晚就要交付了,我一早就来公司,决定用WPF重新开发一版,各项功能都好...

2020-12-15
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Android_其他语言交互篇——Js、C#、C、C++

在Android开发中我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习安卓就够头疼的了更不用说其他的语言了,很多教程的实现过程繁杂简直是天书,本篇就用最易懂最简单的方式教小白们掌握Anroid如何与Js、C#、C和C+...

2020-12-15
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原创 | 被动式FUZZ在工控漏洞挖掘中的应用

在如今的工业系统漏洞挖掘中,大规模自动化的Fuzz技术越来越流行,Fuzz技术成为挖掘工业系统漏洞的有利工具。然而,这种技术往往针对的是服务端,例如Fuzz目标为PLC,模拟器,HMI,上位机的服务等。而针对客户端的Fuzz技术确很少人...

2020-12-14
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