iptables的规则里开放或禁用端口的时候,会看到有dport和sport,dport表示目的端口 ,sport表示来源端口。
INPUT链中,从上到下读取规则。如果要只允许访问某端口,则要先禁止所有,再开启。这样匹配时,最先匹配的是允许,最后匹配时禁止。
我开发的某个服务出现这个状态 , 出现了大量的close_wait , 占满了单进程的连接数1024
前面的tcp基于安全考虑有三次握手以及四次挥手,但是会影响速度,像直播这种平台就可以接受丢包,可以选择UDP协议,go语言完成如下:
之前有用python写过tcp的C/S,今天用golang完成同样的操作,分别写了客户端和服务端 客户端:
在利用TCP实现源主机和目的主机通信时,目的主机必须同意,否则TCP连接无法建立。为了确保TCP连接的成功建立,TCP采用了一种称为三次握手的方式,三次握手方式使得“序号/确认号”系统能够正常工作,从而使它们的序号达成同步...
在TCP层,有个FLAGS字段,这个字段有以下几个标识:SYN, FIN, ACK, PSH, RST, URG.
这就意味着数据是以字节流的形式传递给接收者的,没有固有的”报文”或”报文边界”的概念。
引用:“ROS 2 to micro-ROS TCP tunneling via Integration Service”
我们在做网络服务器的时候,通常会很关心网络的带宽和延迟。因为我们的很多协议都是request-reponse协议,延迟决定了最大的QPS,而带宽决定了最大的负荷。 通常我们知道自己的网卡是什么型号,交换机什么型号,主机之间的物理...