HashMap在我们日常开发中可谓经常遇到,HashMap 源码和底层原理在现在面试中是必问的。所以我们要掌握一下,也是作为两年开发经验必备的知识点!HashMap基于Map接口实现,元素以<Key,Value>的方式存储,并且允许使用null 键和n...
简单理解一下哈,力扣直接标记出简单,说实话,对于一个算法不太了解的人,确实不太明白。通过一些资料慢慢理解了。在这里分享给大家,主要是思路。...
前言 我们在学习集合的时候,出去list就是map集合使用比较多,今天主要说一下常用的HashMap底层的进化 干货 jdk7.0之前 数组 + 链表 阈值:30 jdk8.0开始 数组 + 链表 + 二叉树 阈值:30 HashMap底层在1.8之前是基...
本章包括 30 个问题,涉及数组、集合和几个数据结构。其目的是为在广泛的应用中遇到的一类问题提供解决方案,包括排序、查找、比较、排序、反转、填充、合并、复制和替换。提供的解决方案是用 Java8-12 实现的,它们也可以...
本章包括 18 个涉及对象、不变性和switch表达式的问题。本章从处理null引用的几个问题入手。它继续处理有关检查索引、equals()和hashCode()以及不变性(例如,编写不可变类和从不可变类传递/返回可变对象)的问题。本章的...
这里说的缓存是一种广义的概念,在计算机存储层次结构中,低一层的存储器都可以看做是高一层的缓存。比如Cache是内存的缓存,内存是硬盘的缓存,硬盘是网络的缓存等等。...
数据结构作为每一个开发者不可回避的问题,而 Java 对于不同的数据结构提供了非常成熟的实现,这一个又一个实现既是面试中的难点,也是工作中必不可少的工具,在此,笔者经历漫长的剖析,将其抽丝剥茧的呈现出来,在此仅作抛砖引玉...
粗线框表示最经常使用的实体类。 点线的箭头表示实现了这个接口。 实线箭头表示类能够制造箭头所指的那个类的对象。
bullet 是一款开源物理引擎,它提供了碰撞检測、重力模拟等功能,非常多3D游戏、3D设计软件(如3D Mark)使用它作为物理引擎。
1、HashMap的数据结构(HashMap通过hashcode对其内容进行高速查找,是无序的)