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OpenGL自制游戏引擎-着色器

Uniform是一种从CPU的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,uniform是全局的,uniform可以被着色器的任意阶段访问。 2.通过Uniform实现颜色渐变

2019-07-10
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15亿参数的NLP模型究竟有多强大?有人用它生成了一部《哈利·波特》

上周,OpenAI 发表了一个超大规模的 “通用”NLP 模型 ——GPT-2。这个模型是 OpenAI 去年发布的无监督 NLP 模型 GPT 的直接拓展,基于Transformer,拥有 15 亿参数,使用含有 800 万网页内容的数据集训练。...

2019-07-04
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TensorFlow使用GPU

查看机器 GPU 的信息:nvidia-smi持续更新查看:nvidia-smi -l其他方式如下:import os# 使用GPU0 和 GPU1os.environ['CUDA_V

gpu
2019-07-01
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从字到词,大词典中文BERT模型的探索之旅

导语: BERT模型自诞生以来统治了各项NLP任务的榜单,谷歌也针对中文给出了基于字的模型。然而我们知道词是语言最重要的组成部分,因此,一个自然的想法就是做基于词的BERT模型。但是受限于显存,谷歌原生的BERT模型可以使用的...

2019-06-21
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如何快速打造具备自有知识产权的边缘计算利器?

AI时代的来临伴随着智慧城市的诞生,过去梦想中的科技生活型态逐渐在现实环境中发生。云计算下的边缘计算成为越来越重要的支撑力量,是通过技术手段来真正实现高传输、低延阻的核心驱动因子。...

2019-06-19
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Unity物体移动

FixedUpdate是固定秒数更新,Update是每帧更新一次。 Debug.Log(Time.deltaTime)输出两帧的间隔时间,在FixedUpdate里是固定值,默认为0.02s,在Update里是一个不断变化的值。 对于物理性质的移动,要用FixedUpdate,这是为了保...

2019-06-11
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1.2 cuda相关常见错误记录

并提示cudnn版本不对,需要更新cudnn的版本.例如tensorflow1.11版则需要cudnn7.21以后的版本.下载了7.3.0的版本并覆盖源文件,就好了. 可以需要重复1.中的步骤来重新建立软连接....

2019-05-28
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极简主义︱使用Turicreate进行快速图像分类迁移训练与预测(六)

其中,Turicreate的后台是mxnet框架,turicreate不太适合使用GPU图像训练,因为现在的mxnet已经cuda10 - 1.4.0+ 而turicreate还支持很老版本的 mxnet - 1.1.0,因为版本问题会出现很多问题,一种比较合适的方式是使用他们官方...

2019-05-26
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tensorflow学习笔记(十八):Multiple GPUs

Distribuited tensorflowMultiple GPUs如何设置训练系统(1)每个GPU上都会有model的副本 (2)对模型的参数进行同步更新抽象名词计算单个副本inf

2019-05-26
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pytorch进行CIFAR-10分类(3)定义损失函数和优化器

pytorch将深度学习中常用的优化方法全部封装在torch.optim之中,所有的优化方法都是继承基类optim.Optimizier

2019-05-25
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