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flutter系列之:永远不用担心组件溢出的Wrap

我们在flutter中使用能够包含多个child的widget的时候,经常会遇到超出边界范围的情况,尤其是在Column和Row的情况下,那么我们有没有什么好的解决办法呢?答案就是今天我们要讲解的Wrap。...

2022-12-07
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flutter系列之:flutter中可以建索引的栈布局IndexedStack

之前我们介绍了一个flutter的栈结构的layout组件叫做Stack,通过Stack我们可以将一些widget叠放在其他widget之上,从而可以实现图像的组合功能,也是日常中最常用的一种组件了。今天我们要介绍的组件是Stack的近亲,叫做Ind...

2022-12-07
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flutter系列之:Material主题的基础-MaterialApp

为了简化大家的使用,虽然flutter推荐所有的widget都有自己来进行搭建,但是在大框架上面,flutter提供了Material和Cupertino两种主题风格的Widgets集合,大家可以在这两种风格的继承上进行个性化定制和开发。...

2022-12-07
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一套Flutter代码多端运行

看代码文件多,其实每个dart文件代码只有几十行而已。面板分为各个小模块dart文件,最后组合一起展示。

2022-12-07
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5.6k+star的Flutter神器!超棒的原生混合框架!

大家好,我是可爱又机灵的开源小妹。最近我们大魔头老板

2022-12-06
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flutter系列之:flutter中的变形金刚Transform

虽然我们在开发APP的过程中是以功能为主,但是有时候为了美观或者其他的特殊的需求,需要对组件进行一些变换。在Flutter中这种变换就叫做Transform。

2022-12-05
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记一次Gradle依赖相关问题

‍最近对之前项目里面依赖的Flutter模块进行了一次升级。因为从1.x升级的时候3.0的flutter需要安卓原生适配compilesdkversion,所以我们APP使用的Flutter版本为2.8.1,现在app的构建版本升上来了,于是对之前的Flutter进行...

2022-12-05
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浅析 FlutterBoost

在 native 和 Flutter 的混合开发中,混合栈是一个绕不开的话题。在 Flutter 2.x 版本 FlutterEngineGroup 的多引擎方案之前,直接使用 Flutter 多引擎的内存占用是比较大的。所以存在业界开源比较有名的单引擎方案 Flut...

2022-12-05
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浅谈移动跨平台开发框架的发展历程

随着移动互联网技术的飞速发展,智能终端迅速普及推广,而原有的 Native App 有一个明显痛点 —— 就是相同的功能需要在不同的平台上都实现一遍,显然,这种开发模式已经无法满足企业和开发者对成本和效率的需求,由此便产生了...

2022-12-01
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小项目从0到1之跨平台方案选型

对于初创型企业,即使项目规模不大,但其总体的时间成本却仍是重要的考虑因素。作为一个小开发,近期就完整经历了一个初创小项目从0到1搭建、推向市场的过程。在这过程中也深深体会到即使产品开发只是一小部分,也需要同时间...

2022-12-01
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