使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。...
用Unity做虚拟仿真项目,总会遇到要画图表的需求,如果从头开发,那么工作量是很大的。
收到网友的请求,想把canvas保存为图片,其实很简单,canvas自带方法打开网页,如https://en.dpm.org.cn/dyx.html?path=/tilegenerator/dest
svg 是基于 XML 的矢量图形,canvas 是用脚本绘制的图形, svg 不会失真,canvas 会失真。
一般是根据计算数据量的大小来进行分析: 1)对于客户的需求要求的图表拥有大量的用户交互场景,用d3比较方便,因为d3中的svg画图支持事件处理器,是基于dom进行操作的。想要实现某个操作,直接调用相关的方法实现效果即可。 2)对...
我尝试在一个宽度200高度200的 Canvas 放了一个宽度 300 高度 300 的元素,这个元素会不会被 Canvas 裁剪了? 经过我的测试,发现默认是不会被裁剪
本文来告诉大家 CanvasVirtualControl ,在什么时候使用这个控件。
在 win2d ,可以使用 DrawGeometry 的方式画出几何。而路径 Path 就是一种 Geometry 。传入的 CanvasGeometry 参数是不能通过实例创建,需要使用静态工厂创建。
离屏渲染(Offscreen drawing)是一个不错的科技,在系统有空的时候,提前先画出部分界面。这样在需要直接渲染的时候就可以直接拿出来而不需要等待进行渲染的时候才画出来。...
那么我来告诉大家如何做这个效果。 第一步是在 Canvas 画点,第二步是让点移动,第三步是画线