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Github:https://github.com/nodatime/nodatime(opens new window)
Span是.NET中引入的一种重要数据结构,它允许直接操作内存而无需复制数据。它指向连续内存空间,支持托管堆、原生内存和堆栈。Span是类型安全的泛型结构,提供了高性能的内存操作方式。它的引入解决了在处理大数据量时产生...
在C#中,元组是一种轻型数据结构,用于组合多个不同类型的值。它允许将多个值组合成一个逻辑整体,而无需创建专门的类或结构。C#中的元组有两种形式:Tuple类和ValueTuple(值元组)。...
Lazy<T> 是一个类,用于实现懒加载(Lazy Initialization)。懒加载是指对象的创建被推迟,直到第一次被使用时。Lazy<T> 允许你在第一次访问对象时进行初始化,这对于大型或资源密集型对象的性能优化非常有用。你可以通过提供...
C#的可空引用类型是一项功能,允许开发人员在变量、参数、字段、属性和返回值等可能为null的情况下,明确地表示其可以为null,或者不能为null。这有助于避免在程序运行时出现空引用异常(Null Reference Exception),提高了代码...
在C#编程中,dynamic是一种特殊的数据类型,引入于C# 4.0版本。与静态类型(如int、string等)不同,dynamic类型的对象在编译时不会进行类型检查,而是在运行时进行类型检查。这使得你可以绕过编译器的静态类型检查,以更加灵活地...
其实这个就是大学计算机的基础。不想费脑筋去搞明白也很简单,用初中的公差来理解就行了。
池化是一个抽象概念,这里主要了解一下Memory Pooling。C# 池化(Pooling)是一种内存管理技术,旨在提高性能和降低资源消耗。它涵盖多个方面,包括对象池、内存池和连接池等。池化技术在C#中广泛用于优化性能和资源利用率,特别...
C#中的Monitor是一种多线程同步机制,它用于控制线程对共享资源的访问,通过提供独占锁、等待和通知机制,以及对值类型的支持,确保多线程程序的线程安全和协调执行,防止竞态条件和数据不一致性。...