1 . AAudio 音频流内部缓冲区本质 : 该缓冲区是在音频设备中进行维护的 , AAudio 音频流会先将数据传入该缓冲区 , 然后才进行播放 ;
1 . 创建 AAudio 音频流 : 使用 AAudio 音频流构建器 AAudioStreamBuilder 创建 AAudio 音频流后 , 调用 AAudioStreamBuilder_openStream 打开 AAudio 音频流 , 此时音频流正式创建 ;...
创建 AAudio 音频流 , 需要先创建 AAudio 音频流构建器 , 然后在通过该构建器创建音频流 ;
每帧采样数 : 该值就是通道数 , 如果是单声道 , 每帧只有一个采样 , 如果是 双声道立体声 , 每帧有 2 个采样 ;
1. AAudio 音频流设备 : 数据从耳机输入 , 数据 输出 到发音设备 ;
开发层级 : 使用 Java 层的 API 是无法实现高性能音频的 , 必须使用 NDK 开发库才可以 , 上述讲的 OpenSL ES , AAudio , Oboe 都是 C/C++ 库 ;
随着互联网规模的不断扩大,分布式系统逐渐成为了主流。在分布式系统中,RPC(Remote Procedure Call)通信是不可或缺的组件之一,它能够让分布式系统中的不同节点之间通过网络进行通信和数据交换。而ZooKeeper和Dubbo 3则是目...
2月27日消息,近期市场传出消息称,英特尔原定于2024年三季度将Arrow Lake处理器的GPU内核交由台积电3nm代工计划被推迟了一个季度。对此,英特尔CEO基辛格于该公司的资本配置更新(Capital Allocation Update)会议中指出,英特...