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3.5 Windows驱动开发:应用层与内核层内存映射

在上一篇博文《内核通过PEB得到进程参数》中我们通过使用KeStackAttachProcess附加进程的方式得到了该进程的PEB结构信息,本篇文章同样需要使用进程附加功能,但这次我们将实现一个更加有趣的功能,在某些情况下应用层与内...

2023-11-16
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3.3 Windows驱动开发:内核MDL读写进程内存

MDL内存读写是一种通过创建MDL结构体来实现跨进程内存读写的方式。在Windows操作系统中,每个进程都有自己独立的虚拟地址空间,不同进程之间的内存空间是隔离的。因此,要在一个进程中读取或写入另一个进程的内存数据,需要...

2023-11-16
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2.6 Windows驱动开发:使用IO与DPC定时器

本章将继续探索驱动开发中的基础部分,定时器在内核中同样很常用,在内核中定时器可以使用两种,即IO定时器,以及DPC定时器,一般来说IO定时器是DDK中提供的一种,该定时器可以为间隔为N秒做定时,但如果要实现毫秒级别间隔,微秒级...

2023-11-15
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2.5 Windows驱动开发:DRIVER_OBJECT对象结构

在Windows内核中,每个设备驱动程序都需要一个DRIVER_OBJECT对象,该对象由系统创建并传递给驱动程序的DriverEntry函数。驱动程序使用此对象来注册与设备对象和其他系统对象的交互,并在操作系统需要与驱动程序进行交互时...

2023-11-15
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2.4 Windows驱动开发:内核字符串拷贝与比较

在上一篇文章《内核字符串转换方法》中简单介绍了内核是如何使用字符串以及字符串之间的转换方法,本章将继续探索字符串的拷贝与比较,与应用层不同内核字符串拷贝与比较也需要使用内核专用的API函数,字符串的拷贝往往伴...

2023-11-14
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2.1 Windows驱动开发:内核链表与结构体

在Windows内核中,为了实现高效的数据结构操作,通常会使用链表和结构体相结合的方式进行数据存储和操作。内核提供了一个专门用于链表操作的数据结构LIST_ENTRY,可以用来描述一个链表中的每一个节点。...

2023-11-13
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