上一章节主要以媒体捕捉以起点,拍摄、保存视频,本章将以音频AVFAudio为重点,主要知识点有:
前面我们有学到,音视频数据的处理过程有个预处理过程,也就是在音视频数据采集完成之后的一步,音频的预处理就是用的3A处理,3A即AEC、ANS、AGC。当音频同时存在上下行,AEC必不可少。...
今天要跟大家分享一些非常实用的技巧,不涉及到代码。当然你若是想把这些实现的步骤简化的话,用代码当然是最好的了。
实现希尔伯特变换有两种方法,一种是对信号做FFT,单后只保留单边频谱,在做IFFT,我们称之为频域方法;另一种是基于FIR根据传递函数设计一个希尔伯特滤波器,我们称之为时域方法。...
初始化自定义View,在这里获取播放器按钮图片以及初始化画布画笔对象以及设置将画笔设置抗锯齿
大家知道MediaPlayer占用的资源比较多,且不可以同时支持播放多个音频,所以我们有一种叫做SoundPool,比如我们常见的按键音或者是手机提示音,还比如我们在游戏的开发中会有大量的音效效果等,下边介绍一下她的用法:...
通过观察,发现这是一张简单的,非常有规律可循的图。 越有规律越容易进行分类。这里的思路就是自左至右依次对相同颜色的像素连通区进行像素个数统计,从而制成像素与字符对应的字典进行识别。...
特别要注意的是:音频文件是占系统资源的 ,要重写onDestroy方法,退出的时候释放资源。
从初中物理上我们就学到,声音是一种波。计算机只能处理离散的信号,通过收集足够多的离散的信号,来不断逼近波形,这个过程我们叫做采样。怎么样才能更好的还原声音信息呢?这里很自然引出两个概念了。...
有点基础,但是不知道能干嘛的同志可一看。获取素材看最后。准备工作涉及到以下模块import pygameimport sysimport randomfrom pygame.locals