ZLMediaKit结合WebRTC实现双向对讲的过程涉及多个步骤,包括安装配置ZLMediaKit、启用WebRTC模块、创建WebRTC会话、处理媒体流以及确保双向通信的实现。以下是一个详细的步骤说明:...
GB28181语音对讲流程是一个涉及多个组件交互的复杂过程,主要包括前端页面、信令服务、流媒体服务以及摄像头等关键部分。以下是一个基于GB28181协议的语音对讲流程概述:...
本示例使用AVrecord录制音频和AVrecord的getAudioCapturerMaxAmplitude接口获取振幅实现UI动效;使用AVplayer播放音频
HTML5中提供了video标签,但是为什么有的MP4视频可以播放,有的不能播放呢?
1、订阅号:主要偏于为用户传达资讯(类似报纸杂志),认证前后都是每天只可以群发一条消息;
音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。...
2、新建TimeLine GameObject,定义运行游戏便播放TimeLine
通过GIF我们可以发现,只有添加了TimeLine的物体,点击该物体,TimeLine窗口才出现该物体身上的TimeLine信息。
前言:上一篇文章写了关于如何录音,这篇咱们做个升级,让录音内容转为文本。废话不多说,直接上手,以下正文:
前言:本文章使用.NET 6环境,创建一个控制台程序,并通过控制按键R、S、P按键来实现开始录音、停止录音、暂停或继续录音的功能。