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Wire 用户指南

Wire 有两个核心概念:提供者(providers)和注入器(injectors)。

2023-10-16
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稳定匹配问题

简称“GS 算法”,也称为延迟接受算法。是 Gale 和 Shapley 为了寻找一个稳定匹配而设计出的市场机制。运行时间在算法输入的大小上是线性的。根据其使用方式,它可以找到对匹配一侧的参与者或另一侧的参与者最佳的解决方...

2023-10-16
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GREEDY ALGORITHMS II

Dijkstra’s algorithm(迪杰斯特拉算法)是一种用于求解单源最短路径问题的经典算法。该算法可以计算从单个起始节点到图中所有其他节点的最短路径。Dijkstra’s algorithm适用于没有负权边的有向或无向带权图。...

2023-10-16
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GREEDY ALGORITHMS II

Dijkstra’s algorithm(迪杰斯特拉算法)是一种用于求解单源最短路径问题的经典算法。该算法可以计算从单个起始节点到图中所有其他节点的最短路径。Dijkstra’s algorithm适用于没有负权边的有向或无向带权图。...

2023-10-16
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数据可视化第二版-03部分-07章-局部与整体

本系列博客为基于《数据可视化第二版》一书的教学资源博客。本文主要是第07章-局部与整体可视化的案例相关。

2023-10-16
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【数据结构】数据结构的基本概念

数据的存储结构指数据结构在计算机中的表示,也称物理结构,包括关系的表示和数据元素的表示。分为顺序存储、链式存储、索引存储、散列存储(哈希存储)。...

2023-10-16
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离散数学与组合数学-04图论

图论发源于十八世纪, 最早主要研究一些游戏问题: 如哥尼斯堡七桥问题, 迷宫问题和博弈问题等. 计算机出现以后, 图论得到了长足的发展, 至今仍然活跃在科研和实际应用的第一线, 如现在受到普遍关注的云计算, 大数据应...

2023-10-16
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离散数学与组合数学-04图论上

图论发源于十八世纪, 最早主要研究一些游戏问题: 如哥尼斯堡七桥问题, 迷宫问题和博弈问题等. 计算机出现以后, 图论得到了长足的发展, 至今仍然活跃在科研和实际应用的第一线, 如现在受到普遍关注的云计算, 大数据应...

2023-10-16
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离散数学与组合数学-03函数

当 A 和 B 都是有限集合时, 函数和一般关系具有如下差别: 关系和函数的数量不同: 从 A 到 B 的不同关系有

2023-10-16
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离散数学与组合数学-02二元关系

由笛卡儿积定义可以看出: 1 设 A, B 是任意两个集合,则不一定有 A × B = B × A,即笛卡儿积不满足交换律; 2 A × B = ∅ 当且仅当 A = ∅ 或者 B = ∅; 3 设 A,B, C 是任意三个集合,则不一定有 A × (B × C) = (A × B)...

2023-10-16
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