Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。...
https://github.com/luoyikun/UnityForTest Stack2Queue场景
前文我们总结了在使用常驻任务实现常驻线程时,应该注意的事项。但是我们最终没有提到如何在处理对于带有异步代码的办法。本篇将接受笔者对于该内容的总结。...
Java 中 Executor 和 Executors 都是与多线程开发相关的类,它们在管理线程池中的线程方面都有一定的作用。虽然很相似,但其主要区别如下:
Java 中用到的线程调度算法主要是时间片轮转和优先级抢占,具体实现依赖于各种 JVM 和操作系统的情况。
阻塞队列是Java并发编程中的一个重要概念。它可以允许多个线程同时进行读写操作,且在队列为空或队列已满时可以自动阻塞或唤醒线程,有效解决了多线程并发访问共享资源的问题。下面将介绍阻塞队列的实现原理,主要包括阻塞...
1、Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)
线程池是 Java 中非常重要的并发编程工具,它可以帮助我们管理线程数量、提高执行效率和减轻系统负载。在使用线程池时,如果任务本身出现异常情况,或者线程池中某个线程执行任务发生异常,则需要进行特殊处理才能保证程序运...
在Java并发编程中,阻塞队列(BlockingQueue)是一个非常有用的工具。它是一个线程安全的队列,支持生产者-消费者模式,可以解决多线程并发访问的问题。本文将详细介绍阻塞队列的基本概念、实现原理、使用场景以及注意事项。...
Java并发编程中,线程池是一种常用的多线程编程方式。通过线程池,可以更好地管理线程的生命周期和资源使用,提高应用程序的性能和可靠性。本文将详细介绍Java中的线程池,包括线程池的概念、使用场景、实现原理和常见问题。...