我们昨天实现了如何用两个栈实现队列,原理很简单,今天我们来实现一下如何用队列实现栈,原理更简单。
(1) 如果可终结的对象不可达了,会在内部终结队列中放一个引用,指向这个对象;而且,为了回收垃圾,这个对象会被标记为“存活”。
" 上一节看了基于数据的有界阻塞队列 ArrayBlockingQueue 的源码,通过阅读源码了解到在 ArrayBlockingQueue 中入队列和出队列操作都是用了 ReentrantLock 来保证线程安全。下面咱们看另一种有界阻塞队列:LinkedBlockin...
第四个模型就是 路由的模型,这个就是多了一个路由键,消息里面有路由键,队列里面有路由键,只有路由键匹配之后,才可以消费者获取到数据。
现在使用广播的形式在消费端进行接收消息,因为交换机和队列需要绑定,所以,我们在消费端可以直接使用绑定的注解,将队列和交换机进行绑定。注解就是如下的这种情况...
笔试题五道只能说自己抗压能力实在是太一般了。。反转链表:import "fmt"//输入: 1->2->3->4->5->NULL//输出: 5->4->3->2->1->NULLtype ListNode struct { Val int Next *ListNode}func......
创建了一个topic类型的交换机,并且往这个交换机里面放了一个 加了路由键 的消息
前面我们已经讲了我们创建交换机的时候,有很多的模型,之前已经讲了广播模型,现在开始讲路由模型
之前已经讲了直连模型,现在开始说这个扇形模型的使用,也就是fanout模型的使用,这个是扇出,也就是广播
之前讲解的直连模型,这个只是一个入门,也就是之前的那个只有一个消费者。现在想要一个队列被更多的消费者进行消费,那么现在就有了第二个模型,这个就是工作队列模型...