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驱动开发:通过ReadFile与内核层通信

驱动与应用程序的通信是非常有必要的,内核中执行代码后需要将其动态显示给应用层,但驱动程序与应用层毕竟不在一个地址空间内,为了实现内核与应用层数据交互则必须有通信的方法,微软为我们提供了三种通信方式,如下先来介绍...

2022-12-28
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C/C++ Qt 命令行版网络通信

实现简单的结构体传输: 两端传输结构体。服务端#include <QCoreApplication>#include <QTcpServer>#include <QTcpSocket>#include <iostream>struct MyStruct{ char uname[7]; q......

2022-12-28
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驱动开发:通过SystemBuf与内核层通信

内核层与应用层之间的数据交互是必不可少的部分,只有内核中的参数可以传递给用户数据才有意义,一般驱动多数情况下会使用SystemBuf缓冲区进行通信,也可以直接使用网络套接字实现通信,如下将简单介绍通过SystemBuf实现的内...

2022-12-28
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React中组件通信方式

组件间的关系父子组件兄弟组件(非嵌套组件)祖孙组件(跨级组件)通信方式props:children props、render props消息订阅-发布:pub-sub集中式管理:reduxconText:生产者-消费者模式搭配方式父子组件:props兄弟组件:消息订阅-发布,集中...

2022-12-15
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一文带你读懂I2C协议

I2C协议是一个允许多个 “从机” 芯片和一个或更多的 “主机” 芯片进行通讯的协议。它就像串行外设接口(SPI)一样,只能用于短距离通信。又像异步串行接口(如RS232或UART), 只需要两根信号线来交换信息。...

2022-12-08
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详解设计模式:中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern)也被称为调停者模式,是在 GoF 23 种设计模式中定义了的行为型模式。

2022-12-07
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信息论与编码:信道的定义和分类

信道是任何一种通信系统中必不可少的组成部分。任何一个通信系统都可以视为由发送,信道与接收三部分组成。信道通常指以传输媒介为基础的信号通道。...

2022-12-02
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win32 线程通信初步

// 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#define NUM_THREADS 10#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <process.h>typedef struct{ i......

2022-11-29
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为什么需要握三次手,两次或者四次可以吗??

为什么两次不可以?因为计算机和服务器只做两次握手的话只是单向通信,TCP是全双工通信的必须保证可靠性。

2022-11-29
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Nat. Comm. | 使用Tensor-cell2cell对细胞通讯进行环境感知去卷积

本文介绍由美国加州大学圣地亚哥分校生物工程系Nathan E. Lewis通讯发表在 Nature Communications 的研究成果:作者介绍了Tensor-cell2cell,这是一种基于张量分解的无监督方法,它通过同时说明细胞的多个阶段、状态或位置...

2022-11-28
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