随着ZStack的版本迭代,其可以掌管的资源也越来越多。但新增模块的结构却还是大致相同,此即是ZStack的经典设计模式——这套模式也被开发者称为ZStack三驾马车。...
网络前缀长度通常用于 IP 地址的子网划分和路由表中。它表示了 IP 地址中网络部分的长度,即网络前缀中连续的比特位数。IPv4 地址通常由 32 位二进制数表示,而 IPv6 地址通常由 128 位二进制数表示。网络前缀长度指示了...
三种常用的跨窗口通信技术:postMessage、MessageChannel 和 BroadcastChannel。
在数字安全领域,证书和密钥对(通常指公钥和私钥对)是确保信息安全、身份验证和数据完整性的基础。本文将深入探讨证书和密钥对的概念、它们如何一起工作,以及在实际应用中的用途。...
在现代网络应用中,实时性和高效性是核心要求。虽然HTTP协议在处理客户端和服务器之间的请求-响应交互方面表现出色,但在某些场景下,尤其是需要服务器主动向客户端推送数据的情况下,它的局限性变得明显。这里,WebSocket技术...
在深入了解 Docker 之前,我们需要明确容器是如何在网络上进行通信的。Docker 网络是一个非常重要的主题,因为它决定了容器如何相互通信,以及容器如何与外部网络交互。在这篇文章中,我们将探讨 Docker 网络的几个关键概念,...
在做通信系统仿真时,遇到了 QAM 归一化因子的求解,对这里不是很清楚,因此本文对 QAM(正交振幅调制)归一化因子学习做了一下记录。
移位运算符是C++中常用的算术表达式 但是在前端和硬件通过蓝牙通信时我们也会经常用到 移位运算符在程序设计中,是位操作运算符的一种。 移位运算符可以在二进制的基础上对数字进行平移。 按照平移的方向和填...
频段(band)是指一定范围内的频率集合,例如2.4GHz到2.5GHz的频段。在无线通信中,不同的频段可以用于不同的通信标准或应用,例如2.4GHz频段通常用于Wi-Fi和蓝牙通信,而5GHz频段则用于更高速的Wi-Fi通信。...
进程间通信(IPC)是软件系统中各个组件之间交换数据和消息的一种机制。虽然使用数据库进行IPC在某些情况下看似方便,但这通常被认为是软件设计的一个反模式。本文将分析这种做法的缺点,并探讨更好的IPC方法。...