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激发创新,助力研究:CogVLM,强大且开源的视觉语言模型亮相

项目设计集合(人工智能方向):助力新人快速实战掌握技能、自主完成项目设计升级,提升自身的硬实力(不仅限NLP、知识图谱、计算机视觉等领域):汇总有意义的项目设计集合,助力新人快速实战掌握技能,助力用户更好利用 CSDN 平台,自...

2023-11-22
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浅谈一下编程思想(二)软件架构

浅谈一下编程思想(一) - 掘金 前面写了编程范式与设计原则,这次写一下软件架构。

2023-11-22
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浅谈一下编程思想(一)

身为程序员我们每天都与代码打交道,而编程思想则是程序员在编写程序时所遵循的一种思维方式和方法论。它涵盖了程序员在面对问题时的思考方式、解决问题的方法以及编写代码的技巧和规范,下面简单说一下...

2023-11-22
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iOS-屏幕适配基本概念

屏幕模式(1x, 2x, 3x):描述的就是屏幕中一个点有多少个 Rendered Pixels 渲染,对于2倍屏(又称 Retina 显示屏),会有 2 * 2 = 4 个像素的面积渲染,对于3倍屏(又称 Retina HD 显示屏),会有 3 * 3 = 9 个像素的面积渲染...

2023-11-22
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设计模式 -- 享元模式

网络联机下棋的时候,一台服务器连接了多个客户端(玩家),如果我们每个棋子都要创建对象,那一盘棋可能就有上百个对象产生,玩家多点的话,因为内存空间有限,一台服务器就难以支持了...

2023-11-22
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设计模式 -- 简单工厂模式

定义一个抽象类,抽象类中声明公共的特征及属性,抽象子类继承自抽象类,去实现具体操作。工厂类根据外界需求,在工厂类中创建对应的抽象子类实例并传给外界,而对象的创建是由外界决定的,外界只需要知道抽象子类对应的参数即可...

2023-11-22
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设计模式 -- 开放-封闭原则

尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码)

2023-11-22
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接口与API设计--22:NSCopying协议

注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法中,一定要通过[self class]方法返回的对象调用allocWithZone:方法。因为指针可能实际指向的是PersonModel的子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确的类的类型...

2023-11-22
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接口与API设计--21:OC错误模型

只有在极其罕见的情况下才会抛出异常,异常抛出之后,无需考虑恢复问题,而且应用程序此时也应该退出

2023-11-22
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接口与API设计--20:私有方法加前缀

Effective+Objective-C 2.0 编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法

2023-11-22
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