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设计模式-享元模式

享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。 1.优点相同对象只要保存一份,这...

2019-10-26
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java设计模式(3)-建造者模式

上一篇推文写了单例设计模式,这篇文章介绍和工厂模式类似的建造者模式,实际开发中,要根据情况使用不同的设计模式

2019-10-17
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java设计模式(16)-迭代子模式

模拟了一个集合类的过程,其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要把这些东西学会了,掌握好了,自己也可以写出集合类,甚至框架...

2019-10-16
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流程表单的导入导出替换方案--源代码模式

最近要做流程表单的导入导出功能,但总觉得这个功能有点多余。 这个功能只是为了方便迁移配置到环境,为什么需要搞这么复杂呢。 后面想想,觉得没必要这么做,我只作一个源代码示例的功能即可。 意思是说,有一个页面有两个Tab...

2019-10-14
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通俗易懂设计模式解析——观察者模式

今天我们一起看看这个观察者模式,这个模式简单来说就是一个发布订阅类似的模式。按照名字来理解也就是存在一个观察者和一个被观察者。说几个例子给大家听,大家应该就明白了。例如在我们现在通过银行卡支付之后,会收到银...

2019-10-11
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通俗易懂设计模式解析——命令模式

今天我们一起来看行为型设计模式中的命令模式、何为命令模式呢?先谈命令——我现在需要对某一条信息进行删除,我进行点击删除按钮。后台执行删除的命令、对信息进行删除。那么我们要讲的命令模式又是什么呢?命令模式就是...

2019-09-29
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通俗易懂设计模式解析——代理模式

今天讲的是结构型设计模式中的最后一个,这个模式也就是代理模式,在前段时间我写的一篇关于正向代理和反向代理的文章。虽说此代理非彼代理。但是代理一词还是具有相似的含义的。这里我们继续使用文章中的代购一个例子来...

2019-09-29
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常用逻辑结构

在工作和生活中,沟通是重要的一环。想把事情叙述清楚有几个常用的逻辑结构。主要分为四种类型:传统型、流程型、情境型、要素型。

2019-09-27
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设计模式及六大设计原则

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2019-09-24
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设计模式入门笔记(1.1)

HelloWorld是不需要使用设计模式的,设计模式的主要应用场景是在大型应用的构建上,假想一下,在2万行代码中增加功能,如果程序可读性差,代码将难以扩展和优化。...

2019-09-24
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