这个设计模式你一定见到过,可能只是它认识你而你不认识它而已,我们在学习StringBuilder的时候有没有见过append的链式编程,还有在使用Mybatis,zookeeper,线程池等等框架的时候,是不是经常会看到如下的代码...
「它所做的事情就是通过继承或者组合的方式将被适配器对象整合到适配器对象中,然后在适配器对象中调用原本被适配器对象的方法,此时这个方法已经被适配器对象进行了一定程度的修改。」...
它的定义是:「一个对象在不同的状态可以显示不同的动作,比如,在公司我们是打工人,在家里我们是老公,在教室我们是老师,因为我们的所处的环境不同而导致我们拥有不同的动作行为。这就是状态设计模式。」...
1、首先构建一个 GeneralChannelRule 基础规则抽象类,定义一个抽象方法process(),不同的渠道都需要实现该抽象方法。
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。...
惰性模式就是在某种外界环境一定的情况下,减少代码的对环境的重复分支判断,以此提升代码执行性能。惰性模式模式不属于一般定义的23种设计模式的范畴,而通常将其看作广义上的技巧型设计模式。...
但是现在你遇到了一个问题,你的 pizza 店需要更多的 pizza,所以现在你需要增加一些代码,来决定适合的 pizza 类型,然后再制造这个 pizza:
这个模式叫做抽象工厂模式,大家可能对工厂模式比较熟悉,在工厂模式当中封装了实例的创建逻辑。主要的用途一般是将一些复杂的类的创建过程整合在一起,通过参数控制,这样使用者可以较简单地获得实例。...
这个模式在我们的生活当中非常常见,可以说是几乎所有的媒体平台都用或多或少地用到了这个模式。比如公众号,我们来仔细梳理一下公众号这个平台当中的整个逻辑,会发现其实这里面一共有三方存在,这三方呈一个三角关系。...
所以我们需要将其解耦思想为自己所用,从而提升自己编码能力,使自己的代码更加容易维护、扩展。