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设计模式六大原则(六)----开闭原则

开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的....

2021-06-17
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【笔记】简单学习设计模式

文章目录抽象工厂 另外可参考:设计模式的UML图 抽象工厂// 只定义了需要实现的内容interface HtmlDoc { void print();}// 只定义了需要实现

2021-06-11
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JS 设计模式之设计原则与思想

设计即按照一种思路或者标准来实现功能 结合《UNIX/LINUX设计哲学》,设计可总结为:

2021-06-01
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设计模式系列| 代理模式

代理模式是一种结构型设计模式,让你能够提供对象的替代品或其占位符。代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。...

2021-06-01
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设计模式系列| 外观(门面)模式

外观模式是一种结构型设计模式, 能为程序库、 框架或其他复杂类提供一个简单的接口。

2021-06-01
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设计模式系列| 抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种创建型设计模式, 它能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。在实现上,抽象工厂是⼀个中心工厂,创建其他⼯厂的模式。...

2021-06-01
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23种设计模式之工厂模式(Java语言实现)

工厂模式属于创建型模式,设计思路是定义一个接口表示一个类型,再定义多个属于该类型的实现类实现接口中的方法。

2021-04-27
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"设计模式我学过呀,就是没用过"

在开发中,不使用设计模式也不是不可以,但是用好设计模式能帮忙我们更好的去解决实际问题。

2021-04-22
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被各种嵌套判断恶心的你,想到状态模式了吗?

今天和大家聊『状态模式』这个设计模式,也是由于业务上遇到了一个极其难以维护的订单状态,不得不去重构。

2021-04-16
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设计模式之总述

因软件是不停迭代的,故代码需不停堆砌,原设计会存在一些问题,解决办法就是代码重构。

2021-04-13
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