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前端的设计模式系列-装饰器模式

代码也写了几年了,设计模式处于看了忘,忘了看的状态,最近对设计模式有了点感觉,索性就再学习总结下吧。

2022-08-20
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开放-封闭原则

开放-封闭原则:说是软件实体(类、模块、函数等等)应该是可以扩展,但是不可修改的。

2022-08-11
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微服务应该遵循的6种设计模式

传统应用程序充当单体,这意味着它们是单个自包含的项目,而基于微服务的应用程序由多个构建块组成,这些构建块可以组合在一起以更快地启动和运行新的应用程序和服务。...

2022-07-27
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Jungle开始整理设计模式啦!

软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式主要是为了解决某类重复出现的问题而出现的一套成功或有效的解决方案。设计模式提供一种讨论...

2022-07-24
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单例设计模式

单例设计模式,以下是代码部分# 代码# object写不写都可以,在python3.X中已经默认继承了,以前区别旧式类和新式类# 单例设计模式class MusicPlayer(object): # 记录第一个被创建对象的引用 instance = None # 记...

2022-07-14
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Python 设计模式—观察者模式

观察者模式也叫发布订阅模式,定义了对象之间一对多依赖,当一个对象改变状态时,这个对象的所有依赖者都会收到通知并按照自己的方式进行更新。...

2022-07-04
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设计模式之单一职责原则C++实现

可以小码路的爸爸有点不耐烦了,比较喜欢打麻将,于是他一边辅导作业,一边打麻将,妈妈就专心辅导作业。

2022-06-16
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Java 设计模式

设计模式基础设计模式主要基于的面向对象设计的原则:程序到一个接口不用实现;有利于对继承对象组合;设计模式用途:开发人员的通用平台;最佳实践;类型:创造模式:提供了一种创建对象而隐藏创建逻辑的方法,而非直接使用new来实例...

2022-06-15
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精讲设计模式【外观与状态设计模式】

状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

2022-06-14
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【设计模式】六大设计原则

设计模式是系统服务设计中针对常见场景的一种解决方案,可以解决功能逻辑开发中遇到的共性问题。

2022-06-10
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