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原型设计模式

原型设计模式(Prototype Pattern)的主要思想是通过克隆现有对象来创建新的对象,而不是通过new关键字直接实例化。它包含两个核心概念:原型接口和具体的实现类。原型接口声明了克隆方法,具体的实现类实现了这个接口,实现了克...

2023-10-06
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桥接模式

桥接设计模式是一种结构型设计模式,它旨在将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化,而不会相互影响。这种模式通过组合关系替代继承关系,从而避免继承导致的类爆炸问题。...

2023-10-06
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代理模式

代理设计模式是一种结构型设计模式,用于提供对象的替代品或占位符。在代理模式中,创建具有现有对象功能的对象,以向外部提供接口。代理控制着对原对象的访问,并允许在请求提交给对象前后进行一些处理。代理模式主要有三种...

2023-10-06
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策略模式

策略设计模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的不同实现方式。这种模式定义了一系列算法,将每个算法封装在独立的策略类中,并使它们可以相互替换,而不影响客户端代码。策略模式的核心思想是将...

2023-10-06
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设计模式-原型模式

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在...

2023-10-06
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都2023了你竟然还不知道设计模式?

只要是已经从事Java开发的同学,相信对“设计模式”这个关键词都不陌生,不管是平常开发还是面试中都是高频热点词汇,从今天开始咱们就开始唠唠设计模式。...

2023-10-04
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Go开发​从中级到高级,还是提升设计模式与算法?如何做出选择

作为一名具有中级Go开发能力和初级设计模式与算法水平的工程师,我目前面临一个选择:是将Go开发能力提升到高级水平,还是把焦点放在提升设计模式和算法上?这个问题涉及到多个方面,包括职业发展、项目需求和个人兴趣等。在本...

2023-10-02
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趣解设计模式之《小王的披萨店续集》

在《小王的披萨店》这篇文章中,我们介绍了小王开披萨店的故事,并且为了解决多种口味披萨的扩展问题,引出了简单工厂和工厂方法模式。但是,故事仍在继续,如果芝加哥的披萨店和纽约的披萨店,要求往披萨上面加的配料都不一样,那...

2023-09-30
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解锁设计模式的神秘面纱:编写无懈可击的代码之外观设计模式

设计模式是一种在软件设计中广泛应用的概念,它们代表了解决特定问题或实现特定功能的经验性最佳实践和通用解决方案。设计模式是经过反复验证和测试的,可以帮助开发人员更有效地解决常见的设计问题,提高代码的可维护性、...

2023-09-26
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