作为软件开发领域的一种设计模式,事件溯源模式在构建可伸缩、灵活和可维护的系统中发挥着关键作用。在本文中,我们将深度解析事件溯源模式的基本概念、关键组成部分、实现方式(包含样例代码)、应用场景、挑战以及最佳实践...
今天小傅哥将开启一个新计划,带着大家一起干"开源"
适用:单/多线程 模式:双重检查锁定(Double-Check Locking)(线程安全)[推荐] 优点:线程安全;延迟加载;效率较高(只会实例化一次,首先会判断是否实例化过,如果实例化了,直接返回实例,不需要进入lock;如果未实例化,进入lock,就算是多...
今天一直在思考一个让我疑惑的问题,在用 SpringBoot 进行项目开发的时候,有这样一个场景,比如说家具和物料是两个不同的模块,有一个调用的是我们小米数字门店通用的接口,代码的实现逻辑都是一致的,我想用什么方式可以把它抽...
大家好,我是「柒八九」。一个「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder。
相对于代理模式、工厂模式等设计模式,备忘录模式(Memento)在我们日常开发中出镜率并不高,除了应用场景的限制之外,另一个原因,可能是备忘录模式 UML 结构的几个概念比较晦涩难懂,难以映射到代码实现中。比如 Originator(原发...
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。工厂模式抽象了对象的创建过程,使客户端代码与具体对象的创建过程分离,从而降低了代码的耦合性。在本文中,我们将深入研究工厂模式,包括其...
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它充当其他对象的接口。代理可以控制对真正对象的访问,允许你在访问对象时添加额外的功能。这种模式通常用于实现延迟加载、访问控制、监控、日志记录等。...
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问系统中的一组接口或子系统。这种模式被广泛用于简化复杂系统的访问,为客户端提供更加清晰、方便的接口,同时隐藏了系统的复杂性。在本文中,我...
一些常用的工具类,由于其使用频率较高,如果每次需要使用时都新建一个对象,不仅会占用大量内存,还会导致系统负载增加,影响应用程序的性能。使用单例模式,可以在应用程序启动时就创建一个实例,直到应用程序结束时才销毁该实例...