由于 webRTC 不是端到端而是点对点技术和多方会议是主要用例,广播行业对它的看法从来都不是很好;也没有被视为流媒体的可行解决方案,因为它无法扩展,且难以使用。传统的流媒体行业主要由 Netflix 或 Hulu 等为代表的视频...
Collin Miller 首先介绍了 Edit Decision List(EDL),这是一种古老的用于描述视频编辑的文本格式。如图所示,这里有三条记录,每一条都描述了从源胶带到目标胶带的时间段,以及使用哪个源。EDL 做的就是将源中所需的时间段,映...
以 UGC 为中心的直播世界中经常发生用户在某一时间大量涌入的现象,这对于用户规模较大的平台而言是一个亟待解决的问题。Video AI 包含了很多有意思的视频处理功能,包括对低分辨率图像进行超分而获得清晰图像、对视频进...
一些可以利用并行服务的平台可能是转码、点播打包、即时打包、或者只是普通的视频,就像我们的视频管道中注入的普通元数据一样。下图是视频并行的一般工作流,...
FFmpeg 在各种场景下被用于各种处理。大多数在线视频生态依赖于 FFmpeg,许多开源、非开源应用使用 FFmpeg,FFmpeg 也用于许多云上的服务,比如编码、在线转码等。许多人围绕 FFmpeg 创建解决方案,因此 FFmpeg 是整个视频工...
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 使用体积视频创建数字人 本文介绍了如何使用体积视频创建数字人,体积视频的后处理方法和传输方式等。 iOS AVDemo(7):视频采集,视频系列来了...
下载完成后得到这样的一个文件夹和一个bat文件。双击“启动SAE.bat”来启动SAE。
很多人对此都有疑惑,不光有工作多年的职场老司机,也有求学期间的研究生同学们,摘录了其中一部分提问,可以看到大家的疑惑是有类似的。
首先是播放器 SDK ,也是项目最核心的模块,然后是对 SDK 进行单元测试的模块,最后是使用 SDK 做播放器的可视化项目模块。
同时也考虑在星球内出一些干货教程,回馈大家的信任,一番思索之后,决定在星球内出一个播放器的项目实践。