前言:后面有事没时间打比赛怎么办?那当然是把游戏破解了啊。安全人,安全魂,安全人偏不走寻常路~
腾讯云+社区联合腾讯码客、腾讯安全平台部全新打造的创新赛事——腾讯极客挑战赛 | 鹅罗斯方块(以下简称“极客挑战赛”),已于8月8日圆满落幕。本次比赛共有上千家高校和企业单位的4570人报名参赛(全国赛道+腾讯赛道)。...
这题整体思路其实大家应该都很明白了。这里主要是列举一些优化点。elf header相关的做的比较挫,求其他大神思路。
在游戏开发者的角度来看这道题目的时候,我先想到的是上手打一打看看跟平常的俄罗斯方块有什么不同。结果发现不仅方块出现的顺序是一样的,而且感觉并不是通过随机得到的这一组序列。然后在F12里面看到了具体的规则和一...
简单看了一下游戏源代码,可以发现:(1)游戏里面共有10000块;(2)游戏里面每一块都是确定的,和操作无关。
在盆友圈里收到消息,鹅厂举办了一场俄罗斯方块的刷分比赛,私聊一下发图的同学拿到了体验连接,好像还挺简单的嘛,遂决定抽空参赛。
AI与手打同时尝试打分,最后提交的最高成绩是手打成绩,主要思路是尽可能堆高后进行消4,依据序列的情况妥协进行消3.2,通过本地实现一个模拟器提供各种信息来辅助整个流程。AI算法思路与内部赛道的139w分大佬类似,手打最终11...
参与这个比赛的时候,最初的想法也是想依靠算法去实现的,毕竟手打得无论多好,最优解肯定得依靠算法实现,但是由于种种原因(比如大学被ACM折磨过一段时间之类的...)不想写算法,就以最单纯的玩家心态去解决这个问题了。...
我在过去,写过不少游戏AI,所以当看到公司有这样一个比赛很是高兴。不巧比赛的两周刚好项目组特别忙,但我仍希望能在有限的时间来做得更好。