游戏多媒体引擎 SDK 2.7.0beta 版本 已经正式上线,大家已经可以在腾讯云游戏多媒体引擎的SDK下载指引中下载。本次新版本在稳定性、安全性、通话质量等方面得到了改进,并且有以下四个新增功能点:...
3D音效最常见的应用场景是在游戏中。过去,游戏中的3D音效(如枪声、脚步声)普遍基于传统游戏开发引擎(如Unreal、Unity)实现,但当玩家联麦时,原本不管游戏中队友在哪儿,它的声音听上去都差不多。试想一下,在大家都手忙脚乱地“...
近期一个客户的一张单表,每天delete7天前的数据,每天的数据增量没什么变化,理论上来说,delete释放的空间是可重用的,但发现该表段最近一直在增长,现在大小为300G,170G的75% – 100% free space blocks.通常通过 APPEND,直接路...
下面的一个小视频可以让你直观了解 Wwise+GME 可以做到什么样的语音效果,但首先,我们先来了解一下“Wwise+GME”:
我是个非计算机专业的人,对代码一窍不通,但是想学习自己建站,都需要学习什么?请各位大师指点,万分感谢!
前期大量的MRI研究已经表明,精神分裂患者很多脑区的局部灰质体积(regional grey matter volume)出现异常变化,但是这些研究的结果似乎并不一致。而这种结果的不一致性是否是由于采用不同的工具包进行分析而导致的呢?近期,有...
在开发项目中有时会碰到getActivity函数为空的情况, 导致apk空指针崩溃问题, 看代码逻辑没有明显的原因。
数据库的大小主要是数据文件(dba_data_files)和临时文件(dba_temp_files;)的大小之和。
我们实际使用GME SDK完成相关的开发,一起来看下代码是如何运行的。本篇是基于Google开源的CardBoard SDK进行的示例程序。
今天分析RabbitMQ消息的持久化,即客户端发送一条持久化的MQ消息后,服务端做了哪些事情。