最新 最热

GME重磅上线未成年人声音识别功能

作为游戏行业从业者,应严格落实未成年人沉迷网络游戏有关措施,形成落实防沉迷要求的社会合力,共同为未成年人健康成长营造良好环境。

2021-09-14
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技术开发角度浅析国产单机游戏《黑神话:悟空》

黑神话悟空这次演示的画面之所以如此炸裂,和虚幻引擎5关系很大,片尾感谢名单里,第一个就是epic(引擎),第二个是英伟达(显卡),最后才是大股东英雄互娱。变相证明游戏科学是一个尊重技术与内容的公司,可以期待未来持续产出高质量...

2021-08-26
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中国唯一

腾讯云游戏多媒体引擎GME正式进入索尼PlayStation和任天堂Switch的第三方开发工具与中间件列表,这也是目前中国唯一一款登上PlayStation和Switch开发者网站的语音类开发工具!...

2021-08-06
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爱奇艺多语言台词机器翻译技术实践

7月3日下午,爱奇艺技术产品团队举办了“i技术会”第16期技术沙龙,本次技术会的主题是“NLP与搜索”,邀请到了来自字节跳动、去哪儿和腾讯的技术专家,共同分享与探讨NLP与搜索结合的魔力。...

2021-07-27
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GME SDK 2.8.3版本上线,更好的游戏语音体验

游戏多媒体引擎SDK 2.8.3正式版本已上线,可在【腾讯云游戏多媒体引擎GME官网-产品文档-SDK下载指引】中下载。

2021-07-21
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Snorkel 学习笔记 简介与入门 LF TF SF Labeling Functions Transformation Function Slicing Function 示例

弱监督(Weak Supervision)可以让我们低成本的利用领域专家的知识来程序化的标注上百万级别的 数据样本,从而帮助我们解决人工智能时代的数据瓶颈问题。更确切地说,这是一个帮助将领域专家的知识编码到AI系统中的框架,专家...

2021-06-16
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分享实录 | 技术更迭视角下的游戏语音新玩法

5月26日,2021 IGS·全球数字文创发展大会“腾讯云·游戏&新文娱分论坛”在成都成功落幕。在本次论坛中,腾讯云游戏多媒体引擎(GME)高级产品经理郑丁益进行了题为《技术更迭视角下的游戏语音新玩法》的演讲,分享了GME如何更...

2021-06-11
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腾讯云与Audiokinetic宣布战略合作

2019年5月27日,在腾讯全球数字生态峰会游戏专场,腾讯云与全球知名互动媒体音频解决方案开发商Audiokinetic正式签署谅解备忘录(MOU),达成战略合作意向,期待近期完成签署正式合作协议。...

2021-06-11
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使用Wwise-GME独家方案实现丰富的游戏语音效果

作为最专业的游戏音频引擎,Audiokinetic公司的Wwise引擎是游戏开发者进行游戏音频设计时的首选方案。游戏多媒体引擎(GME)与Wwise引擎联合开发了独家语音插件,接入过程和Wwise的音效设计过程深度融合,帮助开发者一体化实现...

2021-06-11
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GME+MGOBE|联机游戏与实时语音的碰撞

从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动...

2021-06-11
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