Maps用于以键值对的形式存储数据值。Maps中的每个元素都是一个键值对。Maps是一个无序且可更改的集合,不允许重复。Maps的长度是其元素的数量。您可以使用 len() 函数来查找长度。Maps的默认值是 nil。Maps保存对底层...
结构体(简称struct)用于创建不同数据类型的成员集合,放入一个单一的变量中。虽然数组用于将相同数据类型的多个值存储在单一变量中,但结构体用于将不同数据类型的多个值存储在单一变量中。结构体对于将数据组合在一起以创...
函数是一组语句,可以在程序中重复使用。函数不会在页面加载时自动执行。函数将通过调用函数来执行。
for循环用于多次执行特定的代码块,每次都可以使用不同的值。每次循环执行都称为一次迭代。for循环可以包含最多三个语句:
在Go中的switch语句类似于C、C++、Java、JavaScript和PHP中的switch语句。不同之处在于它只执行匹配的case,因此不需要使用break语句。
切片与数组类似,但更强大和灵活。与数组一样,切片也用于在单个变量中存储相同类型的多个值。然而,与数组不同的是,切片的长度可以根据需要增长和缩小。在 Go 中,有几种创建切片的方法:...
var array_name = [length]datatype{values} // 这里定义了长度
Printf()函数可以使用多种格式化动词对输出进行格式化。下面是可以与所有数据类型一起使用的一些通用格式化动词:
Println() 函数与 Print() 函数类似,区别在于参数之间添加了空格,并在末尾添加了换行符:
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