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HTC VIVE☀️一、 基于Player的人物传送(InteractionSystem)

StramVR SDK下包含InteractionSystem交互系统,本章介绍该交互系统传送的实现。

2024-08-14
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SteamVR 1.x☀️一、实现手与物体交互——基于[CameraRig]

可调整头部大小:[CameraRig]——SteamVR_PlayArea——Size

2024-08-14
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AR互动大屏丨Add_自动循环动画、遮挡效果的实现

创建N个路点,创建Gizmos文件夹,并放入格式为png的Point文件名图片,在每个路点增加脚本如下

2024-08-14
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AR互动大屏丨Dinosaur_BigScreen

Dinosaur_BigScreen采用EasyAR SDK,制作过程类似普通的显示操作过程——将模型叠加在真实环境中,用摄像头看到真实环境,通过键盘或内置的自动动作系统,完成模型的运动...

2024-08-14
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模型脱卡丨基于案例AR-PocketCat

脱卡实现原理:将3D物体从目标下移出,不再将识别图作为3D物体的父对象,这样就能实现模型不跟随识别物体的效果。

2024-08-14
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Vuforia-PocketCat丨3. 完成识别目标后,猫咪的展示及UI界面功能展示

将猫咪放到ImageTarget下,并调整到合适位置。我测试的猫咪的Scale为0.25刚好合适,建议调整到此值

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨9. BattleStar实战:给游戏添加物理系统

我们发现,在Hierarchy里面有GameOverPosition,它代表着我们到达该地,将取得游戏胜利。我们添加自动寻路脚本,观察在迷宫中如何到达目的地。我们先将FPSController设置为NavMesh Agent,自动寻路到该位置看看实际效果。...

2024-08-14
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AR涂涂乐⭐七、(end)取消“识别成功”提示面片、加入太阳系及其交互功能、退出按钮设置

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-14
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AR涂涂乐⭐六、 UGUI精灵格式、自动延迟截图、优化“4”、移出扫描框终止截图进程

本章注意事项: 1、要作为UGUI使用的图片,格式应该精灵格式,即其Texture Type——Sprite(2D and UI)2、之前UI显示的画面都是Unity自动生成的UI,所以不需要我们改动,但我们自己添加的需要改成上述格式3、我们在代码中确定了识...

2024-08-14
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【AI大模型】Transformers大模型库(十五):timm库

这里的Transformers指的是huggingface开发的大模型库,为huggingface上数以万计的预训练大模型提供预测、训练等服务。

2024-08-13
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