将导入的场景“Demo”复制一份,重命名“FPS_QF”,并在该场景的合适位置添加Camera,完成如下操作
将如下方法注册到EasyTouch Button的On Down()和On Up()事件上去即可。
要有地面,添加collider,作为CharacterController的碰撞检测
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Action triggering:Simple_Tap / Double_Tap 双击 / 单击
Precision Grap:是否采用精确抓取。如果不勾选,抓取物体和手柄保持一致。选取后,抓取时会在碰撞点抓取,和下条配合使用
二是通过VRTK的UI配置窗口,通过在配置窗口点选想要的操作,即可配制出想要的操作
LinearDrive和CircularDrive一方面实现物体按照设定方式进行运动,另一方面输出数值到LInearMapping
观察该组件可以发现,该组件需要ItemPackage选项才能工作,因此,我们还需制作一个带有ItemPackage组件的gameObject给它赋值,来完成设置。
3、物体如何相应Hand交互事件:InteractableHoverEvents组件和InteractableButtonEvents组件