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FPS千锋丨资源、标签的封装和场景淡入淡出效果实现

将导入的场景“Demo”复制一份,重命名“FPS_QF”,并在该场景的合适位置添加Camera,完成如下操作

2024-08-14
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EasyTouch☀️ 八、贪吃蛇游戏的实现思路

将如下方法注册到EasyTouch Button的On Down()和On Up()事件上去即可。

2024-08-14
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EasyTouch☀️ 七、实现控制人物跳跃

要有地面,添加collider,作为CharacterController的碰撞检测

2024-08-14
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EasyTouch☀️ 五、实现限制物体缩放大小

腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...

2024-08-14
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EasyTouch☀️ 三、提供的工具脚本讲解

Action triggering:Simple_Tap / Double_Tap 双击 / 单击

2024-08-14
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HTC VIVE☀️九、VRTK抓取机制——(VR交互机制2-Grab)

Precision Grap:是否采用精确抓取。如果不勾选,抓取物体和手柄保持一致。选取后,抓取时会在碰撞点抓取,和下条配合使用

2024-08-14
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HTC VIVE☀️八、使用VRTK实现与物体的交互

二是通过VRTK的UI配置窗口,通过在配置窗口点选想要的操作,即可配制出想要的操作

2024-08-14
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HTC VIVE☀️四、Linear Drive与Circular Drive的使用

LinearDrive和CircularDrive一方面实现物体按照设定方式进行运动,另一方面输出数值到LInearMapping

2024-08-14
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HTC VIVE☀️三、 ItemPackage实现配套物品的同时抓取

观察该组件可以发现,该组件需要ItemPackage选项才能工作,因此,我们还需制作一个带有ItemPackage组件的gameObject给它赋值,来完成设置。

2024-08-14
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HTC VIVE☀️二、人物基于Player,实现与物体的交互

3、物体如何相应Hand交互事件:InteractableHoverEvents组件和InteractableButtonEvents组件

2024-08-14
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