https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/103474211
我在项目中用到的描边插件是 Highlight Glow System,SDK只有一个文件夹的那个。
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给要交互的物体挂载 VRTK_InteractableObject、Collider、VRTK_ChildOfControllerGrabAttach
该效果能通过射线,瞬移到任何有Collider的物体上。但会穿过有Collider的箱子。即虽然传送到Collider那了,但自身高度未调整。
2、Unity packages:ARFoundation 1.5 preview6、SenseAR XR Plugin
2、gameobject的隐藏使用 SetVisible(),UI的隐藏使用SetEnabled(),这个可以搜索一下demo中的脚本理解
轨道添加一个 Time Machine Clip,在Insperctor面板进行如下设置:
时间轴上代码clip决定显示的UI,决定是否运行完本clip暂停TimeLine,